أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

"الأسود مرآة 2" تجول

اليوم سنتحدث عن لعبة "مرآة سوداء 2"، وسيتم النظر في مرور منها في وقت لاحق في التفاصيل الكاملة. سيتم تلقي مهمة جديدة في الجزء العلوي من الشاشة مع رمز المقابلة. يمكنك فتح اليوميات مع المفتاح D. يمكنك أيضا النقر على الرمز الخاص به في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة. بعد ذلك، نقترح ممر مفصل. تم اختيار مستوى بسيط من قبلنا للتغلب على أكثر راحة من العقبات الرئيسية في اللعبة. لاحظ أنه يمكنك التحكم في الحرف بالماوس.

Bidderford

ننتقل إلى الفصل الأول. مرور "بلاك ميرور 2" يفتح مع فيديو تمهيدي، من الذي نتعلم عن الأحداث التي وقعت في عام 1969 بعيد. بطلنا هو شاب دارين مايلز. نبدأ للعب له، بالفعل في عام 1993. الشخصية هو طالب الفيزياء الذي يدرس في بوسطن. في هذه المدينة غامضة الحالية، وقال انه يأتي خلال عطلة لأمه. أميال تقرر العمل لصالح فولر، وهو مصور من متجر محلي. لذلك، نجد أنفسنا في قبو مضاءة بالشموع. قام المتجر بإيقاف الكهرباء، و فولر يعين لنا المهمة الأولى - لتحل محل الصمامات في مهب. أولا وقبل كل شيء، دعونا ننظر حولنا. على الجانب الأيمن هو الرف. هو سببه أشياء مختلفة. دعونا ننظر إلى الرف في الوسط. انقر على ذلك والحصول على مربع اللازمة، التي هي مليئة الصمامات. نمر إلى المخزون. دفع مربع مع زر الماوس الأيمن. نحصل على الصمامات. نفتح اللوحة الكهربائية. ابحث عن الصمامات المحترقة. نحن نزيله. في نفس المكان إدراج الصمامات، والتي هي في المخزون. بدوره على التبديل، والذي هو في الزاوية اليمنى السفلى. نحن إزالة البليت. انه يسقط، ثم انه يكسر.

«بلاك ميرور 2». ممر: خرطوم وفحص الضوء

لذلك، نحن نواصل. السؤال التالي، والتي سيكون لها للتعامل مع تحت عنوان: "مرآة سوداء 2: مرور" - أين تجد المطور. يقع الهدف من الفائدة لكثير من اللاعبين وراء الدرج على الرفوف. نحن نأخذ معنا فقاعة واحدة من المطور. ونحن ننظر إلى خلفية. والخطوة التالية هي حل العديد من المهام المعقدة التي سيكشف عنها سرنا هذا المقطع. خرطوم هو نقطة مرجعية جديدة. يمكنك العثور عليه في الزاوية على اليسار. أيضا هناك يمكنك ان ترى نافذة الطابق السفلي ومربع مليئة البيرة. وعلاوة على ذلك نرتفع صعودا، وذلك باستخدام سلم. نحن نتحدث مع صاحب المحل. إنه يعطينا مهمة جديدة. فمن الضروري حمل الإعلانات المحمولة في الشارع. نجد الموقف. نرفعه. نترك الغرفة. نلتقي أنجلينا. نتعرف عليه. نحن مرافقة رفيق إلى المخزن. نتلقى تعليمات جديدة من فولر: لنقل الرسالة إلى السيدة بايبا. نحن تمرير ما يصل الشاشة. نصل إلى الشارع، مما يؤدي إلى السد. نذهب حول متجر للهدايا التذكارية. في الرصيف نتحدث مع فتاة حزينة بشكل لا يصدق. تخبرنا عن صديقتها كاري، التي انتحرت قبل عامين في نفس المكان. لقطة من لها لا تزال في نافذة متجر متجر صور فولر ل. نحن زيارة متجر لبيع الهدايا. نحن ننظر حولنا هناك.

متجر الهدايا

مرور اللعبة "مرآة سوداء 2" تواصل الاجتماع مع سيدة المبيعات، الذي لا نهاية لها يتحد مع العملاء. نحن نحاول التحدث معها. نحصل على رد غاضب في الاستجابة. نسمع كيف تفاهت العميل من بلدها الجديد للتحويل، واقفا عند مدخل المتجر. نترك الغرفة. نحن نلقي نظرة على السيارة الحمراء. نحن ركلة مع فيكساتيون. مرة أخرى نفتح الباب إلى المخزن. ينتقل الزائر المتكلم إلى الشارع. الحصول على حزمة ل فولر من روزي. ونحن نعلم أن حزمة أخرى أرسلت إلى اسمه. ومع ذلك، لا يمكننا استلامها دون إيصال. نسأل روزي عن كل شيء. حالما تتحول بعيدا، ونحن بسرعة تأخذ شكل فارغ من العداد. نترك المتجر. ننتقل إلى الزاوية. نحن نقترب من الرصيف.

استمرار لعبة "أسود مرآة 2" مرور، قضيب الحديد لا يمكن تجاهلها. وهي تقع بالقرب من برميل. نحن نأخذ ذلك. نذهب إلى متجر صور فولر ل. الآن نمر إلى اليسار، على طول الطريق المؤدية إلى الساحة الرئيسية. ثم انتقل إلى اليمين نحو مقهى السيدة بايبا. نذهب في الغرفة. نحن دفعت من قبل غريب الغريب. نحن نأخذ الخبز شرائح من العداد. حالما تنحني المضيفة فوق العداد، أخذ زجاجة من الخل على اليمين. ونخاطب السيدة بايبا.

وجبة خفيفة ومنزل

مرور اللعبة مرآة سوداء 2 تواصل محادثة شاملة مع مضيفة من المقهى. عندما تتلقى سيدة الحزمة، لا يمكنك أن تقول أنه سيكون سعيدا جدا. في محاولة لمغادرة العشاء. الطبيب سوف يمنعنا. رتب اجتماعا في هذه المؤسسة من والدة دارين، لكنها لم تأتي. أنا بحاجة إلى الاتصال أمي ومعرفة ما هو الخطأ. نعود إلى متجر صور فولر. على الطريقة التي نرى أنجلينا ساخط. تطلب منا تسليم الصور إلى الفندق. نحن ننظر بعد الفتاة. ونحن نرى كيف الهارب مألوفة بالفعل من مقهى خرج من الزقاق وتابع أنجلينا بعده. عند هذه النقطة، يظهر فولر من المتجر وجوائز لنا مع مهام مختلفة. ندخل الغرفة. نمر في مجلس الوزراء إلى اليسار. نحن مهتمون في الساعات الوقواق. نذهب إلى الخريطة. نقرأ المذكرة المرفقة به. نضغط على الهاتف على الطاولة وندعو أمنا. نظهر في المنزل. نحن الانحناء إلى الأم. تحاول التحدث معها. نحن نشعر النبض. نحن ندعو من خلال الهاتف "الإسعافات الأولية". الطبيب يطلب منا العثور على الأدوية التي أخذت الأم، فضلا عن بوليصة التأمين. ويوصى أيضا للحصول على التاريخ الطبي. وينبغي أن يطلب من طبيب المنزل عن طريق الاتصال به عن طريق الهاتف. نحن نعد لتلبية طلبات الطبيب. نحن ندرس موزع الأدوية على الطاولة. نلاحظ حقيبة يد سيدة على كرسي. ثم نفتحه، نجد هناك بوليصة تأمين. بعد ذلك، تأخذ غلاية فارغة من موقد في المطبخ. املأ بالماء. ويمكن العثور عليها في صنبور، بالوعة على الجانب الأيسر. وضعنا غلاية مملوءة بالماء على الموقد. نمر إلى فحص الصناديق تحت الحوض. نحن نأخذ هناك وعاء. نذهب إلى الحمام.

يوم جديد

ونحن نواصل النظر في ملامح اللعبة "مرآة سوداء 2". مرور "الجزء 2" (الفصل 2) - على منعطف. ويبدأ مع رسالة حول وفاة فولر. ويخبرنا مفتش الشرطة بذلك. ومن المعروف أيضا أنه في اتصال مع هذا أنجلينا تم القبض عليه. نترك من المسكن. نصل إلى مركز الشرطة. نحن يؤلف صورة من غريب شاهد سابقا. لتحقيق النتيجة، انقر على الأسهم في أسفل كل إطار. علامات في مذكرات لدينا. نفتحه على الرأس "غريب". بعد اكتمال فوتوبوت، ونحن نتحدث مع أنجلينا. علينا أن نحصل على أدلة، مما يشير إلى أن فولر كان ابتزازا. نترك من مركز الشرطة. نحن نزور المستشفى. نتحدث مع الممرضة. نترك للجناح. نحن ننظر إلى المقاييس الموجودة في سرير الأم. نقول بعض الكلمات الرقيقة لها. نترك الغرفة. نحن نبذل محاولة للوصول إلى المشرحة، والتي هي على اليسار. إنهم لا يسمحون لنا بالذهاب إلى هناك. نذهب إلى فوتوشوب. كل من الأبواب مختومة. نحن تفتيش الشبكة في الفناء الخلفي. وهي تقع في النافذة اليمنى على الأرض. نحن نبذل محاولة لرفعه. من المخزون نحصل على كابل. نحن ربط ذلك إلى نافذة شعرية. نحن نستخدم قضيب معدني إلى حلقة حبل. نذهب إلى الطابق السفلي. ولكن أولا نأخذ معنا قضيب معدني.

لوزوفايا زافود "

في لعبة "أسود مرآة 2" مرور يستمر الفصل الثالث. ويبدأ بزيارة الفندق. ندخل المبنى. نتحدث مع موظف الاستقبال. نحصل على المفتاح. نذهب نحو طاولة القهوة. نحن نأخذ زجاجة من الكحول وسكين الطاولة. ونحن نولي اهتماما لهذا الموقف. نحن ننظر إلى الهدايا التذكارية مع البطاقات البريدية. تأخذ واحد على الخريطة التي رسمت التضاريس. نذهب إلى الأرقام. نترك حقيبة الظهر في الغرفة. نحن تفتيش القاعة. من طاولة زجاجية نأخذ الصحيفة. ويأخذ مربع من المباريات من منفضة سجائر. نحن تفتيش على مدار الساعة، وضعت على خزانة الكتب. نحن استخراج البطاريات منها باستخدام سكين الجدول. ونحن ننظر إلى الجدار الذي يقع في نهاية الممر. نذهب إلى القاعة. نتحدث مع موراي، بعد أن ناقش جميع الموضوعات المقترحة. نحن تفتيش المجلس، وهو في بورتر وراء ظهره. نترك الفندق. نذهب إلى اليسار. نحن ننظر إلى كومة من الأوراق. نحن نأخذ الصحيفة. وضعناها على أوراق الشجر. نحن الضوء مع المباريات. نعود إلى الفندق. نقول موراي عن حريق صغير. حالما يترك الحامل، نزيل المفتاح من رقم أنجلينا من لوحة خاصة. نذهب إلى غرفتها. فتح الباب مع مفتاح المستخرج. نحن نأخذ الحبوب المنومة في طاولة السرير تحت التلفزيون. ندرس صورة أنجلينا، معلقة على الحائط. نحن نزيله. نأخذ ملاحظة. نحن نعتبر الرسالة في المخزون. ومع ذلك، أوراق مذكرة نظيفة.

مانور، إلى داخل، ويلز

في المرحلة التالية من اللعبة "مرآة سوداء 2"، مرور الفصل 4 يبدأ مع الصحوة من البطل. نحن نحاول أن نحرر أنفسنا من الحبال. نلاحظ الزجاجة على يسار شعاع الضوء. هو شغل مع سائل قابل للاحتراق. في كرسي نصل إليه. وضع زجاجة مع قدميك في ضوء شعاع. نجمع شظايا من الزجاج. هم على الجانب الأيمن من الزجاجة. نجد خرقة قديمة بالقرب من الخزانة. في كرسي نصل إليه. نختار خرقة. المقبل، والانتباه إلى السكك الحديدية الخشبية على الطاولة. نحن نأخذها أيضا. باستخدام زجاجة الزجاج، يتم قطع زجاجة النازحين سابقا. نحن رطب الخرقة، ووضعه في البرك الكيروسين. بعد ذلك، نختار قطعة أخرى من الزجاج. نحن نستخدمه على الكيروسين غارقة خرقة. أطلقنا النار في قضيب خشبي. للقيام بذلك، استخدم خرقة حرق. نحن نستخدمه، والذهاب إلى المخزون، على الأغلال لدينا. نحن نحرر أنفسنا. نختار حبل طويل، جنبا إلى جنب مع القطع اليسرى من الحبال. نحن تفتيش بالة مع الغسيل، والذي يقع بالقرب من مجلس الوزراء. نحن ندرس القمامة، وتقع على الرفوف. هنا نأخذ موقفا، والذي يتم في شكل رأس الرجل. بين الجدول وخزانة ننظر إلى مكان غريب. نخرج من ذاكرة التخزين المؤقت سيارة لعبة على البطاريات. نحن ننظر إلى الباب.

تشاتيو "ذي بلاك ميرور"

في لعبة "أسود مرآة 2" مرور يستمر مع الفصل الخامس. ويبدأ مع ومضة من البرق. مع الضوء، ونحن ندرس القبر، والشجرة والمدخل المؤدي إلى المنارة. يأتي الصباح. نتحدث مع رالف. نذهب نحو المنارة. نحن تفتيش ثلاث مرات العشب المحترق. نجد سكين واستلامه. وهي تقع على أقرب شعاع الباب. بعد ذلك ننظر إلى اليسار، نجد قطعة الشطرنج من الملك في الشقوق. على شجرة إلى يمين المنارة نجد مذكرة وقراءتها. نذهب إلى الأكاديمية. نحن تمر إلى اليمين. ونحن ننظر إلى سوكل مع الشطرنج. الالتفات إلى الأرض. ليس بعيدا عن سوكل نجد الرقم من الملكة. نحن ننظر إلى الحجارة بالقرب من الجدار على اليمين. نجد البيدق هناك. ونحن نولي اهتماما للبوابة. نجد مذكرة وقراءتها. وضعنا قطع الشطرنج على متن الطائرة. في الحفرة العليا - الملك، في الجزء السفلي - البيدق، في اليسار - الملكة. قطعة الشطرنج مفقودة - حصان. نترك العودة. نسأل رالف عن الحصان المتداخلة. نذهب إلى الشجيرات على الجانب الأيمن. قطع بسكين فرع من إلدربيري. نمر إلى المخزون. سكين نقوم بمعالجة فرع - نحصل على الأنابيب. رالف التبادل الأنابيب لفقدان الشطرنج في عداد المفقودين. نترك للأنقاض. وضعنا الحصان على رقعة الشطرنج في حفرة على الجانب الأيمن.

خاتمة

مرور لعبة "أسود مرآة 2" يستمر الفصل السادس، النهائي، الذي يفتح الفيديو. بمجرد انتهائه، نذهب إلى اسطبلات. نتحدث مع لويس. نذهب إلى القلعة. نرتفع إلى الطابق 2 على الدرج. نحن في زيارة الحمام. نحن تفتيش الجسم من سالي. إيلاء الاهتمام لليد لافتا إلى البلاط. مرور "بلاك ميرور 2" في هذه المرحلة هو قراءة النقش المخفية. لحل هذه المشكلة، أغلق النافذة. ثم تحتاج إلى تشغيل الماء الساخن. نحن فحص البلاط مرة أخرى. نحن نبذل محاولة لمغادرة الحمام. الالتفات إلى الصدر من الأدراج. نفتح مربع لها. نحصل على منشفة. الرطب باستخدام الماء في الحمام. لقد حاولنا عدة مرات الخلط بين المبدعين من لعبة "بلاك ميرور 2"، والمرور (الجزء 2 هو أكثر تعقيدا بكثير من الماضي)، لهذا السبب فإنه يتطلب ذكاء هائلة منا. لذلك، للانتقال، ونحن بحاجة إلى النقر منشفة مبللة للخروج إلى الممر. نتعرف على الفيديو. نترك القلعة. ثم يستدير، وبعد ذلك نحن رفع شمعة حرق. مزيد من مرور اللعبة "مرآة سوداء" (الجزء 2) من المستحيل دون مصباح النفط. استلمها حيث كان ظهره أنجيلا من قبل. من المخزون نأخذ أقراص ملونة. بالتناوب، فإنها انقر على قاعدة التمثال الحجر. في المخزون، ونحن نضيء مصباح النفط باستخدام شمعة. تطبيقه على الغطاء. ادفع البوابة. نحن نزور قاعة القدماء. ونحن نمضي قدما نحو البوابة. نحن رفع المذكرة (تعليمات) من الأرض. يتم وضع علامة على الأبواب على لوحات السادس والثاني. نتحدث مع أنجلينا. نقترب من الموقد. نحن نحاول الحصول على ما يصل على ذلك. ترتد، كما لوح الحجر من فوق ينهار. نحن بحاجة لفتح البوابة. للقيام بذلك، يجب أن يكون الوزن على كل من ألواح الحجر على الأرض. دعونا نولي اهتماما للفخ. انها معلقة على سلاسل فوق كل لوحة. فتح الباب الحجر إلى اليسار. لهذا نقف على رقم لوحة 2. بعد ذلك، انتقل إلى رقم 6. يتم دفع الباب الحجر إلى اليمين. نحن نتحدث مع أنجلينا. نطلب أن كاثرين تسلق إلى رقم لوحة 2. يفتح الباب الأيسر ونحن على الفور تمرير إلى جانبها. نقرأ الألغاز المكتوبة على أقراص حجرية. الأول هو حول الملابس الخضراء والبيضاء. الجواب هو الثلج. اللغز الثاني هو عن الصعب، لينة، فقيرة وغنية. الجواب هو النار. اللغز الثالث من الأجنحة والرحلات في دائرة. الجواب هو مطحنة. الغموض الرابع حول ما يطير، يكمن، يجلس، تعرق، يمتد ويغرق. الجواب هو ندفة الثلج. ثم انقر مرتين على الآلية بين الأعمدة 2 و 3. نحن فضح الرموز التي تم تحديدها سابقا. يستخدم رمز الطاحونة أخيرا.

فتح المنافذ. في لهم نحن يسلب الموظفين الأزرق والأخضر والأصفر. نترك الغرفة. نداء إلى أنجلينا. نطلب أن كاثرين التبديل إلى لوحة رقم 6. بعد ذلك، تحتاج إلى تطبيق الموظفين الأصفر. هل هذا فيما يتعلق لوحة رقم 1. الموظفين الأخضر سوف تذهب إلى رقم 4، والأصفر واحد إلى رقم 8. نحن تمر إلى الممر الصحيح. نحن ندرس آلية التحكم على الجانب الأيسر من الباب. نعود إلى قاعة كبيرة. نذهب إلى لوحة رقم 3. خلال تأثير فخ، سكين واحد يقع قبالة. نحن نأخذ على الأرض بالقرب من القدمين. مرة أخرى نذهب إلى المرور الصحيح. ونحن نعتبر مذكرة التعليمات. بعد ذلك، نحن بحاجة إلى فخ يحتوي على مكعب على السلسلة. يجب أن تغرق إلى يسار كاترين. في المذكرة، هذا الفخ هو في الحساب الخامس، رهنا بالعد من اليسار إلى اليمين، دون الأخذ بعين الاعتبار رموز الأبواب. ونحن ننظر إلى الحبال. وينبغي أن يتم ذلك من اليسار إلى اليمين. نحن نعول من الأولى في الزاوية اليسرى السفلى، وبالتالي نجد الحبل الخامس ونحن نقترب منه. تذكر، رموز يصور على ذلك. بعد ذلك، نحتاج إلى لوحة تحكم. نذهب إليها. ويقع على الجانب الأيسر من المدخل. انقر على اللوحة. لحل اللغز، لدينا رموز على أدلة، وفقا للترتيب الذي تم تصويره على حبل 5. تبديل مفاتيح تشير إلى أي حرف، على اليسار أو على الجانب الأيمن، يجب أن تؤخذ بعين الاعتبار. مرة واحدة تم تعيين كافة الأحرف، اضغط على الزر الأبيض. إذا كان كل واحد منا تحديد بشكل صحيح، في الإطار السفلي ستبدو كتلة الحجر. عندما يتم إلغاء تنشيط فخ، ونحن نقترب من حبل 5. نحن قطعه بسكين من المخزون. مزيد من أسفل نزول. نتحدث مع أنجلينا. في اللحظة التي ترتفع فيها البوابة، نقوم بتفتيش الحامل بالقرب من بوابة الشياطين. انتقل إلى الخطوة التالية. نحن نبذل محاولة لاستخدام الموقف. أنجلينا تقرر أن تفعل ذلك بنفسها. نمر إلى الأمام، متجاوزا أبواب الشياطين. وبمجرد أن الأصوات أنجلينا النار، ونحن نحاول الخروج من زنزانة. ومع ذلك، عند خروجنا، ينتظرنا المشاركون في الأمر، في حين أن لديهم أسلحة في أيديهم. نعود من خلال بوابات الشياطين. نحن نشاهد الفيديو النهائي. مؤامرة يقطع، لذلك، هل يمكن أن نتوقع الجزء التالي من اللعبة ليتم الافراج عنهم.

مرور: "مرآة سوداء 2" (مستوى بسيط) - نصائح مفيدة

الآن نحن سوف ننظر في كل ما لم يرد ذكرها في الأجزاء السابقة: ملامح مشروع "الأسود مرآة 2"، لعبة تمرير، والبق (وليس اتخاذ مصباح يدوي، لا فتح بريد إلكتروني، وما إلى ذلك). النظر في المشاكل واحدة تلو الأخرى. مصباح يدوي مفيد لنا أثناء الحركة إلى الفندق. شخصيتنا وغالبا ما يرفض أن تأخذه. لحل هذه المشكلة، فتحة تفتيش شاملة، وزيارة عدد بالفعل مألوفة لنا الفتيات. ومن الضروري أن ننتظر لحظة عندما يأتي حرف إلى استنتاج مفاده أن يحين الظلام. والسؤال التالي الذي لم يكن لدينا الوقت لشرح، واصفا مرور اللعبة، "الأسود مرآة 2" - كيفية فتح الرسالة. في بعض الأحيان، هي ببساطة غير معترف بها بعض العناصر في لعبة ذات طابع. ومن بين هذه الرسائل. إذا حدث هذا، على الأرجح، ويرجع ذلك إلى المشاكل الداخلية لتطبيق ذلك. في هذه الحالة، تحتاج إلى حفظ اللعبة، وترك الأمر والبدء من جديد. ينبغي أن تحل المشكلة. وهناك سؤال آخر، فإن الجواب الذي لم يكن مدرجا في الممر المبين أعلاه من اللعبة، "الأسود مرآة 2" - الذي وضع الطرف الآخر للخرطوم. هذه المشكلة يمكن حلها خلال زيارة إلى أنقاض. أولا وقبل كل شيء بحاجة إلى خرطوم حديقة بفأس مقطعة إلى نصفين. نحن نستخدم آلة لحام وتسخين الأنابيب البلاستيكية. وسوف تساعد على جعل شطري خرطوم كله واحد. مصححة له للانضمام إلى نهاية صنبور. يجب خفض ثاني في مستنقع، وبدوره على الصنبور. المهمة التالية، التي لا تغطي أعمالنا مرور ( "الأسود مرآة 2")، - لم يتم إدخال قضيب في لوحة. تحدث هذه المشكلة خلال زيارة قام بها إلى غرفة الطقوس. هناك حاجة لفتح مصبغة باستخدام الصولجانات، ولكن في بعض الأحيان واحد منهم يرفض أن يتم تركيبها في أقصى اليسار لوحة. إذا يتم تنفيذ جميع المهام السابقة، ولكن استمرت المشكلة، يجب إعادة تشغيل اللعبة. العنصر الهام الماضي ان لا يتأثر بمرور "الأسود مرآة 2" المبين أعلاه مخصصة للعبة، - أنبوب معدني. هذا العنصر مهم. فمن الضروري إنشاء الشعلة. وصفة بسيطة. لذلك، أخذ خرقة قديمة، دلو مملوء أنابيب النفط والمعادن. الخرق اللازمة للرياح على أنبوب وإشعال. ومع ذلك، أولا بلل في مجال النفط. كل شيء جاهز.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.delachieve.com. Theme powered by WordPress.