أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

لعبة STALKER فقدت ألفا: الغش تخزين كلمات السر والأسرار. STALKER فقدت ألفا: يمر X1

اليوم نتحدث عن لعبة STALKER فقدت ألفا، التي تمر أدناه يعرض بالتفصيل. ونحن نعتبر أن تسلسل القصة، فضلا عن أداء المهام الأساسية.

تطويق

يبدأ STALKER فقدت ألفا تجول في مألوفة منذ فترة طويلة الى كل محبي النسخة الأصلية من الموقع. بطل الرواية يستيقظ من النوم في غرفة Sidorovicha القبو. نحن ترتفع والتحدث الى التاجر. وقال انه يعطي لنا المهمة الأولى. يطلب منا أن العثور على قطعة أثرية. الخروج من المخبأ واتخاذ اليسار. في نفس الشكل الوقت في خريطة صغيرة، وضعت هناك موقع التسمية تتطلب منا أن يعترض. القطع الأثرية العشب من الصعب أن نرى، ومع ذلك، قد يساعد إشارات كاشف. على إيصال المواد الضرورية Sidorovich يعطينا أكثر المحدد. تنفيذ منهم ويذهب نحو الموقع التالي.

موقع الزراعة

واصل لعبة STALKER فقدت ألفا مرور أن يأتي إلى تفريغ. علينا أن نستجيب لنداء شيطان مألوفة. مساعدة مطارد Yurik. بعد دعم المحتاجين الذهاب إلى حظيرة للقاء رمادي. من محادثة معه، فمن الواضح أن لدينا للذهاب الى الزراعية. انتقل إلى موقع وتساعد على الفور مطارد الخلد. بعد خارج منطقة الجزاء في لعبة STALKER فقدت ألفا مرور! غيوكاشينغ - ظاهرة التي علينا أن نجتمع في المرحلة المقبلة. وهكذا نحن إنقاذ الخلد. في الامتنان، ويتحدث حول إخفاء السهم. يصف الخلد أيضا بالتفصيل الموقع من الملاحظات. ذهب إلى أسفل. نبدأ البحث. نجد مأوى، فضلا عن الملاحظات. نذهب بحثا عن مكان للاختباء. وهو موجود في الانتقال بين الممرات منها.

وادي الظلام

لعبة STALKER فقدت ألفا مرور تستمر زيارة موقع نقابة المحامين. للوصول الى ذلك، ونحن نتحرك على طول الطريق المؤدي إلى البوابة. نحن نمر عليها واتجه إلى اليسار. بعد ذلك، على الطريق يتجه مباشرة. نعبر الحاجز. انتقل إلى نادل. نعطيه الوثائق التي تم العثور عليها على AGROPROM. نلتقي زملائه بترينكو. يمكنك العثور عليها في البار. تعال إلى وادي الظلام. نذهب إلى المزرعة. أول شيء يجب القيام به بعد الذهاب إلى الموقع للعثور على مطارد الملقب شيطان. من المحادثة يصبح من الواضح أننا بحاجة للذهاب إلى المصنع، والذي هو قاعدة من قطاع الطرق. يحدد شيطان الخطة. نبدأ في تنفيذها. وصلنا الى مدخل السعي المصنع. وهو يقع في حفرة في الادغال وراء المشروع. في هذه المرحلة باستمرار لاقتصد الأرواح الشريرة وجودها. نجد 3 لصوص الجثة. خذ دعوى واحدة ووضعها على.

قاعدة خنزير

تستمر اللعبة STALKER فقدت ألفا لمرور الجوف الظلام. نجد أنفسنا في هذا المجال تحت وابل من الرصاص. نحن نتحرك في اتجاه نفق السكك الحديدية. تتحرك حتى الجدار إلى اليسار هو ليس خطأ واضح. نذهب وذلك من خلال الوصول إلى المكان الذي يسمى المنجم. تتحرك على طول الطريق مباشرة. يستدير لليسار ويفقد وعيه، بعد أن تلقى ضربة على رأسه. مرة أخرى في الوقت الحاضر، ونحن نرى زعيم جماعة الخطيئة. اسم الفصل فيليز. نحن نتحدث بسلام والحصول على المهمة الجديدة المرتبطة بالبحث عن الوثائق التي تقع في قاعدة خنزير. العودة إلى السطح. نحن نتجه إلى قاعدة بيانات الخنزير. يمكنك استخدام الجهاز. على قاعدة لا يخلو من المفاجآت. قطاع الطرق الفصل تريد أن تلعب معنا في "التخمين". وثمن خاسرة - حياتنا. الإجابة الصحيحة تقف الرقم 4. الحصول على رمز إلى آمنة وجمع الوثائق. قطاع الطرق تتصلب على الفور، وسيكون لدينا لاطلاق النار للوصول الى القاعدة. بعد الانتصار الكامل على العدو سوف تأتي رسالة جديدة من PDA.

مستوى 18

بعد ذلك، سنقوم بزيارة مختبر في STALKER اللعبة فقدت ألفا. مرور X-18 يبدأ الانزلاق الى الطابق السفلي من المبنى الإداري المقابلة. للوصول إلى هذا المستوى علينا أن استخدام رمز، والتي تم إعدادها من قبل بترينكو. مزيج من أبواب الضرورية بالنسبة لنا - 5271. نذهب الى المختبر. بعد ذلك، إجراء بحث في غرفة الحراسة. في الجدول نسعى الوثائق الأولى. في نفس الغرفة يمكن أن نرى جهاز الكمبيوتر الخاص بك. فهو يتطلب رمز للحصول على نظامنا في وقت لاحق. بعد ذلك، نخرج من الغرفة، وأعيننا على الأداء الممتاز من المطورين من STALKER فقدت ألفا مختبر X18.

يستمر مرور للبحث عن الوثيقة رقم 2. للحصول على واحدة، يستدير لليسار. الذهاب مباشرة نحو الباب. ذهب إلى أسفل. ونحن نرى الجدول. فوقه هناك على الرف والتي نسعى نحتاج الورق. خذ الوثائق. نجد واتخذت byurera مسيطرا على المباراة. يجب أن يقدموا ذراعه بترينكو. نذهب إلى الغرفة إلى المصاعد. نذهب إلى رمح الصحيح. نحن صاعدون على ذلك. وهكذا نصل إلى الباب المفتوح. من خلال ذلك تخترق أراضي غرفة سرية.

العديد من مخاطر STALKER مختبر فقدت ألفا. مرور X-18 وغني عن لقاء غير متوقع مع جثة، نجد لتركيب معين. أخذ PDA المتوفى. فإنه يدل على رمز 9231 هي مناسبة بشكل مثالي لجهاز الكمبيوتر الذي هو القادم على الطاولة. وفيما يلي الوثائق تحت رقم 3. الآن انتقل إلى غرفة فوق نقطة التقاء مع byurer. يمكنك الحصول عليه من خلال الفجوة التي ظهرت في الأرض. بحث عن الوثائق التي يكون فيها عدد 4. بعد ذلك، انتقل إلى القبو. نحن نبحث عن جدول خاص في الغرفة. وهي وثيقة №5.

روستوك الموقع

حدوث مع رئيس الديون. نحصل على مهمة لتدمير المسوخ على قيد الحياة. لهذا الغرض، ونحن ندخل في نفق. خذ البيئة قناع القديم. نقل المصنع. هناك تبحث عن مصاصي الدماء PDA 3 و 4 قتل. انتقل إلى موقع البناء. هناك نجد أن الزوج الأول من SDA. العثور على عبوة ثالثة، نحن بحاجة إلى قناع الغاز التي تم الحصول عليها سابقا. حقيقة أن الجزء الأمامي من المبنى، وكذلك في الداخل عند المدخل وهو غاز سام غطت. نذهب إلى الطابق الثاني، لتجد هناك SDA. دماء سنجد عند مدخل المصنع.

في فيليس

نذهب إلى شريط. الذهاب إلى بترينكو. بعد ذلك يأتي نادل. بعد ذلك، نعود إلى بترينكو. نحصل على مفتاح المختبر X14. مرة أخرى نصل إلى المصنع. نترك للممر يؤدي إلى المختبر. نجد أنفسنا في الممر على غرار الموجود في التابوت. تتحرك على طول الممر. باسترداد الباب التعليمات البرمجية. تحديد الجمع. تمر. السير في الممر الصحيح. نجد الباب الثاني. تمرير باستخدام نفس الرمز. تقع في المختبر. نجد PDA والوثائق على الطاولة. انهم بحاجة لتقديم فيليس. وسوف اقول لكم ان الاتصال السري معنا التجار في مدينة الميت. ثم نأتي إلى الخروج من الألغام. في هذا الوقت سوف تتلقى رسالة. صاحبه - أستاذ ساخاروف. انه يهتم بالنسبة لنا.

مستنقعات كبيرة

نذهب إلى أستاذ في العنبر. نحصل على وظيفة في العثور على وثائق محددة عقدت من قبل المرتزقة، والتي تقع على أراضي مدينة ميتة. تولي المنصب. وصلنا الى المدينة. ونحن نتابع إلى المدرسة. نحن نمر في الرأس من المرتزقة. وخلال المحادثة، يكتشف فجأة السهم. نجد أنفسنا في الاسر. نفقد كل المعدات والأسلحة.

التالي الموقع المطلوب - مستنقع كبير. يجب أن تكون على استعداد لعقد اجتماع مع طائرات هليكوبتر عسكرية. وسوف تبدأ لقصف لنا. المختبئين في القصب. انتظر حتى الجيش سوف يطير. نذهب إلى الطبيب. وتبين أن شخصيتنا - مطلق النار. لذلك، يجب أن نجد الروح. للقيام بذلك، انتقل إلى مخازن الجيش. شبح التي يمكن العثور عليها في قرية مصاصي الدماء. طريقنا إلى الشرق. ومن هناك ما هو مطلوب، ونحن القبو مع أشباح. ويطلب منا أن تلتقط قطعة أثرية سرقت من قبل المرتزقة.

نذهب إلى القرية. المرتزقة يتغلب. ونحن نفهم أن نواجه آخر من صفوفه، لذلك ليس هناك قطعة أثرية هنا. ونحن نحاول تلبية مرافقة. بعد كل المحن يجب ان تذهب الى العنبر. هنا نقدم أستاذ قطعة أثرية ومجلس اللازم. انتظر حتى يكمل إصلاح PDA. في هذا الوقت، ونحن نتحدث إلى كروجلوف. أخذ CCP. وصول الرسالة. ويستنتج من ذلك أنه من الضروري أن تذهب على وجه السرعة لبترينكو.

الشريط في هذا الوقت استمر القتال. ونحن نسعى بترينكو. التعامل مع مهمة القضاء على طائرات الهليكوبتر. الصعود إلى سطح المبنى حيث الساحة. يسترجع الجندي الذي قتل، مسلحة مع قاذفة صواريخ. نحن ضرب طائرتي هليكوبتر. ثم نذهب إلى بترينكو. ونحن نعلم أنه من الضروري أن تذهب إلى ضواحي بريبيات بعد السقاة وفورونين. نصل إلى مخزن الطابق السفلي. يسترجع شريط تم إنشاؤه حديثا. يجب علينا تنفيذ كافة المهام، وزيارة بالتناوب العنبر، معمل سمنت، مختبر X16، الرادار، X-10. وصلنا الى X7.

STALKER فقدت ألفا: X7 - مرور

هذا البند هو في محيط بريبيات. مرة واحدة هناك، انتقل إلى شريط. نتحدث إلى نادل. مباراة لفورونين. ونحن نعلم ان من الضروري فصل التنمية العسكرية القديمة. يقع السيارة التي تريد تعطيل، وفقط في X7 المختبر. ومن مخبأ تحت السد. ننتقل لها. انطلق مباشرة. وهكذا بالنسبة لنا ستتابع باستمرار الملصق الأخضر. قبل أن ننتقل الدرج 1 في الممر الأيسر. نحن نمر على الحائط. يمينا. ونتيجة لذلك، وصلنا الى الباب مع علامة، تحذيرا حول السقف المنخفض.

بريبيات السرية

نحن في حاجة للذهاب من خلال الكثير من الصعوبات، حتى النهاية يمكن أن يجد في بريبيات STALKER فقدت ألفا المحصنة. مرور هذه المرحلة يبدأ لدينا يحصل داخل المستشفى. نلتقي هناك مع الدليل. وعلاوة على ذلك، وقال انه يرافق بنا إلى مدخل المحصنة. ثم نذهب نفسك. نجد أنفسنا في نفق. تسلق إلى اليسار حتى الدرج الطويل. انطلق مباشرة. ثم اتجه إلى اليسار حتى ترى أمام كاماز.

STALKER فقدت ألفا: مرور. بريبيات

علينا أن نستخدم انتقالي خاص. مرور بريبيات - واحدة من أصعب المراحل - على الخط. تلقينا رسالة مع طلب لمساعدة الجيش في معركة مع متراصة. تدمير العدو. ونحن نعلم عن عقد اجتماع عاجل مع فاسيلييف. نذهب إليه في الطابق الثاني من المدرسة. تلقينا التقدير من فاسيلييف وطلب للحصول على المساعدة مع القياسات. اتبعنا على البيئة. بعد ذلك، تحتاج إلى تنفيذ مهمة في تشيرنوبيل. الوجهة المقبلة - تابوت. المقبل، ونحن أداء المهمة المرتبطة المولدات، والحصول على X2 المختبر. هذه هي آخر الحدود، والتي سيكون لها للتغلب في المباراة. هذا المستوى هو مماثل لX18، ولكن مع بعض الاختلافات. ونحن نتطلع إلى فتح الباب أمام الدرج. ثم نذهب على، ونحن نسعى لوحة التحكم مولد الطوارئ. ومع ذلك، فإنه لا يعمل. نحن بحاجة لملء المولد. ونحن نسعى الوقود. انتقل إلى التثبيت. تحوم فوق الأنبوب. وهناك نقش. تضغط على الزر "تشغيل". وإلى الأمام قليلا. ونحن نتابع وإيقاف مولد. يظهر على القفل عن العمل.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.delachieve.com. Theme powered by WordPress.