أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

مرور "نانسي درو: الغيبة أحرق" (النسخة الروسية). غش "نانسي درو: الغيبة أحرق" في "المخبر جديد"

مغامرات Nensi Dryu هي دائما مثيرة للاهتمام وغامضة. وأحيانا يكون من الصعب جدا العثور على طريقة للخروج من الأوضاع التي غالبا ما يقع المخبر الخاص بنا. تجول الكامل "نانسي درو: الغيبة أحرق" باللغة الروسية، المقدمة على موقعنا، لن تضيع في متاهات واقول لكم كيفية إيجاد حلول للمشاكل المعقدة والألغاز.

مقدمة

قبل أن تبدأ لعبة تمرير "نانسي درو: الغيبة مشوي"، يجب أن نفكر في ما الحرف الذي تقوم به. بعد كل شيء، في المباراة هناك أربعة، وفقط اللعب لالمباحث، يمكنك الانتقال إلى الشخصيات الأخرى. في حين يمكن للجيس، نيد وباس فقط التبديل إلى نانسي على الهاتف. أيهما الحرف الذي تختاره، فإن ذلك سيسهل مهمة حقيقة أن أي معلومات يصبح معروفا تلقائيا إلى كل بطل. كل شخص لديه الأوراق المالية الخاصة بهم، وتبادل البيانات إلا من خلال صندوق البريد الموجود في مركز الشرطة. إذا نحن بحاجة إلى التبديل بين الأحرف من أجل تقديم المساعدة، تأكد من تحديد أنه من الضروري لجعل البطل: هذا هو، السؤال، لتجد، وهلم جرا.

تقدم هذه المقالة لعبة تمرير "نانسي درو: الغيبة أحرق" في وضع "المخبر جونيور"، الذي يقدم فكرة. من أجل رحلة سريعة، دون تبديل بين الأحرف، نختار الشخصية الرئيسية. في هذه اللحظة، لا يتم ترجمتها اللعبة بالكامل إلى اللغة الإنجليزية، حتى نتمكن من فهم صحيح بعض المصطلحات الفنية. تساعد على تجنب الأخطاء مرور "نانسي درو: الغيبة أحرق" باللغة الروسية، ويرد أدناه.

الألغاز البحث - الطريق المباشر إلى السجن

في مسقط رأس الشخصية الرئيسية هي مسابقة لأفضل فريق البحث، ونشارك في ذلك. والهدف من المسابقة - للعثور على ميدالية الخفية مع مساعدة من القرائن. يحيط علما من الجدول، التي كانت مخبأة في الجناس الناقص. إن الجواب على هذا اللغز تكون الحرارة، وتقع في دار البلدية القديمة. سنتخذ مرة أخرى تلقائيا، ثم نفتح الباب وتأتي إلى الجهاز. نحن ننظر إلى مكعبات الثلج، التي ذابت على الفور، وفي تلك اللحظة يبدأ إطلاق النار. الخروج من الباب ولم ننجح، لأنه شخص مؤمن. للخروج من هذا الوضع، نحن بحاجة لجمع سلم من كائنات مختلفة الكذب في مكان قريب، والخروج من خلال رافدة فوق الباب. ومن المهم أن نعرف أن الغرفة سوف تكون قادرة على ترك نانسي فقط عندما الدرجة العليا من البناء وسوف يكون على نفس المستوى مع الحفرة. الأشياء يمكن أن تكون استدارة في اتجاهات مختلفة.

قبل أن نواصل مع "نانسي درو: الغيبة مشوي" وترك الغرفة، تفقد خطة الإخلاء معلقة على الحائط - وبهذه الطريقة تحتاج إلى استخدام، والخروج من خلال النفق. عندما وصلوا إلى أبواب الرمادية، اقتحام التي لا طائل منه، انتقل مباشرة إلى نهاية الممر، ثم انتقل الحق، والحق مرة أخرى، وترك في الشارع نجد أنفسنا في حشد من المتفرجين، ومشاهدة الحريق. نانسي مقابلة صحفية بريندا كارلتون، التي تلقي باللوم على الفور المحقق الحرق. ويعد لدينا للإجابة على الأسئلة من شريف، ولكن بغض النظر عن ما نقول، أن بطلتنا في أي حال أن يكون رهن الاعتقال.

مذكرة خسر

نحن مستمرون في التدفق "نانسي درو: الغيبة أحرق". النسخة الروسية - الخيار الأنسب لأولئك الذين ليست قوية جدا في اللغة الإنجليزية، والتي من المؤكد أن تؤخذ بعين الاعتبار من خلال وضع اللعبة.

لذلك، فإننا لا نزال. تحتاج إلى إجراء مكالمة هاتفية. الآن هناك فرصة للحصول على نجمة، والتي تحتاج إلى الاتصال الهاتفي 911. ثم على الفور بالاتصال والده وترك رسالة. ونحن الآن بحاجة ليثبت للشريف أن نانسي كانت في قاعة المدينة بسبب هذه المذكرة. ومن الضروري أن أحدا من أصدقاء ذهب إلى المكان ووجد حجة خاسرة. الأقرب هو باس، ولعب لها، ونحن لا نزال مع "نانسي درو: إن الغيبة أحرق"

خطوة إلى الوراء ونجد أنفسنا على خريطة، والعثور على مكان يسمى قاعة المدينة القديمة - دار البلدية. يجد مذكرة، التي تقع إلى يسار الباب، مسيجة الشريط الشرطة واستلامه وتذهب إلى المحطة. نرسل رسالة من خلال علبة البريد، التي يمكن العثور عليها على يمين الباب الأمامي، ثم تجنيد نانسي.

المفتاح إلى الخلية

ملاحظة تقع على عاتق شريف، ويتم التخلص من الشخصية الرئيسية من الغرفة. ونحن نعتبر أن مكتب والعثور على خزانة دعا المشتبه فيه لمحات - هو خمسة ملفات من المشتبه بهم. يضاف مباريات ومذكرة إلى مخزوننا تلقائيا. شريف يخبرنا بأن للخروج من الشرطة يمكن، إذا قوي بما فيه الكفاية لتقديم أدلة ضد مشتبه بهم آخرين، ونأتي لهذه القضية.

نحن يسمعك محادثة، من الذي نحن نعلم ان ريان فقدت مفتاح الخلية مع الأشياء نانسي في العشاء. يأخذ خطوة إلى الوراء، يستدير - يقع عدد الخلايا 25 في مجلس الوزراء الرمادي. إذا كنت تأكل الكثير من الحلويات، ثم في نهاية المرحلة يمكنك الحصول على نجمة. القادمة التي تحتاج إلى العثور على مفتاح للمتابعة مع "نانسي درو: الغيبة أحرق" النسخة الروسية من الذي هو أمامك. وللقيام بذلك، والتحول إلى أحد أصدقائه، مثلا، نيد. إذا ما استخدمت خلال المباراة جميع الشخصيات، ثم يمكنك كسب نجم، ولذا فمن الافضل لتغيير الحروف.

نحن نبحث عن موقع على الخريطة «فطيرة المدينة» والذهاب إلى هناك. نجد ان المباحث ذهب إلى الورود مابل، ثم تذهب إلى متجر التحف. نتحدث مع أليكس، يجلس على المكتب، ونحن نعلم ان ريان كان بالقرب من الرفوف مع إضافات جديدة. ننتقل حول وإلقاء نظرة على جهاز رف تجد الأوراق المخططة (الرف الأوسط ساعات قرب). الآن تحتاج إلى وضع قضبان داخل الأوراق. إذا كان لنا أن تنفيذ التمريرات "نانسي درو: الغيبة أحرق" في "المخبر جديد"، ونحن في حاجة إلى اللجوء إلى الضغط على أرقام 1 و 3 و 5. إذا كنت تلعب لكبار - 1، 2، 5، 6. بعد الاختبار، والتقاط مفتاح والذهاب إلى مركز الشرطة. إرسال والعثور على المفتاح لإنذار الحريق في صندوق البريد.

الآن يلعب للشخصية الرئيسية. نذهب إلى القاعة، ودون الخروج، والنظر في الصندوق الأزرق، الذي توقف على يسار الباب. من خلال ذلك يمكنك مشاركتها مع الأصدقاء المخزون. أخذ المفتاح إلى الخلية وفتحه. هم داخل ثلاثة فروع. في الجزء العلوي نحن في انتظار إشارة لكلمة مرور تعليم الكمبيوتر إلى القلعة وبطاقة ذاكرة مسجل. حجرة أقل هي مجموعة متنقلة من مفاتيح رئيسية ومفاتيح المنزل. حل الألغاز، ولهذا تحتاج إلى تشغيل المصباح الكهربائي في مثل هذه الطريقة كما هو مبين في الصورة أدناه.

نحصل على الملف، دراسة الوثيقة 4 ومعرفة لماذا يتهم بطلة الحرق. كسب والده والتحدث معه على كل المواضيع.

بحث عينة لGC

لمتابعة "نانسي درو: الغيبة مشوي"، اتصل هاتفيا نيد ويعطيه مهمة: العثور على سبب إنذار الحريق من في قاعة المدينة، فضلا عن أخذ عينات من السخام من موقع الحريق. وهذا يتطلب حاوية مغلقة. التبديل إلى نيد والعودة إلى المحل العتيقة. يقع بالقرب من مربع على الطاولة والتقاط الحاويات الفارغة على ذلك. نذهب إلى قاعة المدينة، وهناك نافذة ونقلها إلى سلة المهملات. الآن يمكنك الذهاب في الداخل. ونحن نرى أن ذراع الإشارات يتم تخفيض. نذهب إلى الحرارة وجمع العينات في وعاء، ثم انتقل إلى الموقع وتمرير كل نانسي. نحن إجراء مكالمة والتحول إلى الشخصية الرئيسية.

تعمل الحاوية باستخدام اللوني وطباعة الرسم البياني من خلال النقر على لوحة أجهزة القياس. ونحن ندعو والدها وتتيح له فرصة مهمة لمعرفة متى تم تحويل الانذار. ويصف الرسم البياني لتحديد من الذي يصنع حافزا لاطلاق النار. ونحن الآن بحاجة إلى فك كلمة السر لجهاز الكمبيوتر وللقيام بذلك، حدد الأرقام التي لا تتكرر في الصفوف الأفقية والعمودية. فتح جهاز الكمبيوتر والحصول على برنامج التحقق من بصمات الأصابع وتثبيت الفيديو من انتهاكات لقواعد المرور. ودعا الأب مرة أخرى والتعلم من محادثة قبالة التنبيه الوقت - 2:17 باس تجنيد ويعطيها مهمة - للتحقق من وجود ذريعة لجميع المشتبه بهم.

البحث مذنب

التبديل إلى صديقة والذهاب الى المقهى. لمتابعة "نانسي درو: الغيبة أحرق" استجواب ديردري الذين يقولون أن المسابقة كانت مع صديقاتها خلال جهاز إنذار الرحلة. ندعو الهاتف ومن محادثة ونحن نعلم ان Deydry Shennon لا يوجد لديه عذر. بعد ذلك، ونحن نتحدث لتوني، في محاولة جميع أنواع الآيس كريم للحصول على نجم جديد. يقول المتهم أنه كان في 2:17 في مكان العمل. نذهب مباشرة إلى متجر التحف، ولكن بعد باس أن يذهب إلى أسفل، وسوف كسر إناء باهظة الثمن، وسوف صاحب متجر وضعها بعيدا دون الإجابة على الأسئلة. بالقرب من المدخل للعثور على الصحافي فان الذي يرفض التحدث الينا، ومن ثم تمرير التحكم لنانسي. المباحث نيد تحتاج إلى استدعاء وأطلب منه أن التواصل مع أليكسي ومنطقة ديرة.

التبديل إلى نيد والذهاب إلى ديرة. من المحادثة ونحن نعلم ان شاهدت نانسي وأنها تفقد المذكرة. أخذ اكتشاف والذهاب إلى متجر العتيقة في محادثة مع Alekseem Markovichem، من الذي نحن نعلم ان في ذلك الوقت من النار، وقال انه كان في اجتماع الجمعية التاريخية. الحق من العداد، والعثور على مفاتيح الإشارات الجذع. أخذها وترك المحل. ندرس صناديق القمامة وصحيفة الدراسة، التي علينا أن نتعلم أن اجتماع الجمعية التاريخية، التي يزعم حضر أليكس، تم إلغاء. الانتقال إلى مركز الشرطة، وترك المفتاح في علبة من المراسلات واتصل هاتفيا نانسي - كما يحدث غالبا في اللعبة، "نانسي درو: الغيبة أحرق". مرور وسوف نستمر في أن يكون للشخصية الرئيسية. نحن بحاجة لمعرفة الذي كان على المذكرة بصمة، ولكنها تحتاج إلى طلب المساعدة من أحد أصدقائه، لأننا ما زلنا لا يستطيعون مغادرة مركز الشرطة. في هذه الحالة، من الأفضل أن تختار نيد، وقال انه سوف استدعاء. إعطاء وظيفة أخرى لالتقاط مجموعة لأخذ البصمات وتمرير مفاتيح المنزل. يجب عليك أيضا استدعاء والده ويطلب منه التعرف على ماضي صاحب متجر العتيقة - الكسيس.

بصمات الأصابع. جزء 1

مجموعة المطلوب هو في بيت نانسي، نعود ونجد على طاولة القهوة في الطابق الأول من الصحيفة، والتي يمكنك أن ترى أن المقهى في وقت الحريق مغلقة، وبالتالي، لديها توني أيضا أي عذر. نحن نصعد إلى الطابق الثاني وتجد لقطة صحيفة أخرى، والتي تحتاج بالضرورة لقراءة، لأنه يتحدث عن المعرض الأثري الأخير. الذهاب إلى الغرفة ونانسي تأخذ من الدرج الأيسر السفلي كتاب مهم جدا، والتي بدونها سيكون من المستحيل الاستمرار في اللعبة، "نانسي درو: الغيبة أحرق". مفاتيح رئيسية، والتي سيكون لدينا قريبا الاستخدام - تماما موضوع معقد، ونحن لا نستطيع الاستغناء عن هذه التعليمات.

الآن يمينا وفتح الجداول وزارية رئيسية. أخذ واحدة من ثلاث مجموعات من بصمات الأصابع. ومن الجدير أخذ كتاب الكذب على الطاولة، للخروج منه، ونحن نعلم كل شيء عن الحريق والمواد الحفازة. الآن نحن بحاجة إلى اتخاذ صورة لندا وقراءة الرسالة، لاصق في الظهر. ثم نأتي الى طاولة المفاوضات وتحديد حقيبة المخزون ديرة. سوف تظهر مجموعة تلقائيا، ونحن بحاجة فقط إلى تراجع الفرشاة في البودرة، لأنها تنفق على المذكرة، وإزالة علامة على الشريط. Otvozim يؤدي إلى مركز الشرطة واكتب نانسي.

نحن التبديل إلى الشخصية الرئيسية، وتخطي خلال ماسحة البصمات والبحث عن ذلك في قاعدة البيانات. لكن العينة تبين ضبابية جدا، بحيث ان النتيجة لن تكون. يرجى نيد إزالة بصمات المشتبه بهم، بما في ذلك Dairen.

جزء 2

نواصل تمرير لعبة "نانسي درو: الغيبة أحرق" (المباحث المبتدئين، كما ذكرنا سابقا، فإن الوضع الأكثر تفضيلا، وخصوصا بالنسبة لأولئك الذين لم تكن سابقا على دراية المشروع). نيد يذهب إلى المقاهي ويدعو ديرة على موعد. بعد الاجتماع، وإزالة بصمات الأصابع من كأسها. والأمر جزء الآيس كريم توني يحصل على عينة لها. نذهب إلى متجر لتاجر تحف قديمة ومحاولة لطرح اليكسي حول المؤتمر إلغاء الجمعية التاريخية، لكنها لم تحصل على الجواب. نقول ان تبحث عن هدية لعمه، وعندما يترك البائع الغرفة، واتخاذ طباعة مع مربع أصفر على الطاولة.

ندرس مربع، والعثور على اللغز تحت غطاء محرك السيارة. من حين اعتقد انه يعتمد على ما درجة أنها تعطينا لمرور "نانسي درو: الغيبة أحرق". المخبر جونيور لديها للتعامل لمدة 2 دقيقة. إذا كنت ترغب في الحصول على مستوى أعلى، تحتاج إلى حل المشكلة في نصف. لغز معقد جدا، لأن الأرقام تقع عشوائيا. الآن يمكنك الذهاب إلى مركز الشرطة وإعطاء عينات نانسي.

مرور "نانسي درو: الغيبة أحرق" (المباحث صغار، على الرغم من تلقي النصائح، ولكن لا وظيفة أفضل من فوق) سوف تستمر في الشخصية الرئيسية. نحن مسح بصمات الحصول عليها وتحميل المعلومات إلى الكمبيوتر. بعد مقارنة مع نموذج مزيت حصول على المجهول الجديد لأنها لم أيا من الثلاثة لا تتطابق. ونحن ندعو جيس وأسألها أن تأخذ بصمة بريندا.

جزء 3

اتخاذ المنزل المجموعة التالية من نانسي والذهاب إلى الشاحنة الماركات. يرجى ترك بطاقة أعمال وفي الشارع. استدعاء الفور قائلين ان لدينا أخبار مهمة. مرة أخرى في الشاحنة - سوف مضيفة لا يكون في مكان، وبالتالي بأمان إزالة علامة من الميكروفون. ونحن على صدره الأيسر، التي تعد واحدة من المحفزات - الأسيتون. إذا قمت بفتح وإغلاق غطاء الصدر ثلاث مرات، يمكنك الحصول على بيضة عيد الفصح مع العلامات التجارية الصورة. Otvozim عينة وتدعو نانسي.

عن طريق مسح بصمات الأصابع، تحميله في الكمبيوتر للمقارنة. واتضح أن المذكرة - أصابع الماركات. ونحن ندعو نيد ويطلب منه تحويل مرة أخرى ديرة.

التي تخفي المشتبه بهم في لعبة "نانسي درو: الغيبة أحرق؟"

مرور (المباحث المبتدئين، كما تعلمون، هو محاولة حل الكثير من كل نوع من الألغاز في اللعبة) ستواصل نيد. نذهب إلى مقهى ومنطقة ديرة دعوة على موعد. التبديل على الشخصية الرئيسية ونسأل باس تحقق تركت على دفتر الجدول ديرة. نجد بروتوكول حادث مروري ويذهب إلى المقهى، حيث تحدث مع توني على أي موضوع. سماع ضجيج شاحنة أخرج حتى، في انتظار المشتبه سيتم الافراج عنهم، ثم انتقل إلى شريط. نجد على الرف العلوي من قالب الثلج في القاع - المفتاح، وتحت الطاولة - قاعة الصور.

فتح مخزن ونرى حافزا آخر - المذيبات. وثائق تأمين خزانة. ونحن الآن بحاجة إلى الاستمرار في "نانسي درو: الغيبة أحرق" المفتاح الرئيسي. علينا التوجه إلى مركز الشرطة وترك تلقي في علبة البريد مع صورة.

التبديل إلى نانسي، والتقاط الصور ووضعها في درج قفل اللقطات. دخلت في عدد استلام الكمبيوتر ومعرفة أن ديرة ليست متورطة في إنذار الحريق إيقاف، كما كان في الطرف الآخر من المدينة. التبديل إلى بيس، والتقاط المفتاح الرئيسي والذهاب الى المقهى. انتظر رفع الشاحنة - توني بها وسنذهب إلى مخزن. مع مساعدة من مفاتيح رئيسية فتح الباب وسحب من مجلس الوزراء مجلدين، والتي يمكننا أن نتعلم أن توني تليها نانسي، وهي مهتمة جدا في مؤامرة من الأرض التي تقف في قاعة المدينة.

نانسي يدعو والدها ويسأل عن توني، الذي أجاب عليها في وقت لاحق. السيطرة على تمريرة نيد للذهاب إلى متجر العتيقة وتحويل الكسيس. فتح الصدر ويجد صحيفة، وزجاجة من الأثير، واليوميات. للخروج وتمرير إدارة نانسي.

نسأل جيس أن يذهب أكثر من النتائج التي وعدت بها والدها. أخذها من على الرف بالقرب من الموقد، في الطابق الأرضي. نانسي تمرير السيطرة، والآن نحن بحاجة لتحديد الآيزوبروبيل الرسم البياني، والتي سوف تكون عاملا مساعدا. معلقة على الحائط لجميع الأدلة التي تم الحصول عليها. إذا فعلت بشكل صحيح، ثم شريف ستفرج لنا الحرية.

ما يخفي بريندا؟

لمتابعة "نانسي درو: الغيبة أحرق" (المباحث المبتدئين، كما ترون، تتواءم مع المهام)، نذهب إلى فان العلامات التجارية وإغراء لها مع وعد من أخبار جديدة. ندرس كل شيء، والعثور على زجاجة من الآيزوبروبيل بجانب الميكروفون. ونحن ننظر في مقابلة مع بيت ومحاولة لسماع محادثة هاتفية الديرة، وهذا نقل مفاتيح التبديل، في حين تحتها لا تضيء باللون الأخضر. على اليمين نرى علامات الرسم البياني، ونانسي غير المستغرب جدا سرعة حركتها. أخذ مفتاح صغير، فتح درج تحت الطابعة وقراءة الرسالة.

أنفاق تحت الأرض

نذهب إلى مقهى والتحدث الى ديرة. من المحادثة ونحن نعلم ان أرادت للفوز بالجائزة مسابقة الخداع. ونحن ندعو والدها، ومن ثم التحدث مع توني. نتعلم عن شبكة من الأنفاق والذهاب إلى اليكسي. نجد كتابا ويبحث من خلال نجد ورقتين مع رموز غير مفهومة. نحن بحاجة إلى حل الرسم التي سيتم اختيارها لعدد 6. أصغر مخبر للتعامل مع هذه المهمة لن تعمل - اختيار الطريق "C"، ومواصلة تمرير لعبة "نانسي درو: الغيبة أحرق". المخبر كبار - رتبة أعلى، على التوالي، والمهمة ستكون أصعب بكثير. نترك في سيارة لمراسل وبعد التحدث بصراحة نكتشف أنها تكره نانسي.

المرور عبر متاهة

نحن مغادرة المنزل في غرفة المعيشة في الطابق الأرضي نجد جيسي، الذي يعرف كيفية وقف المجرم. نذهب إلى غرفة نانسي وتلتقط من الجدول بطارية التي تنقل صديقة. الآن ربط لمبة كاتم الصوت لتعجيز فان هوائي الماركات. هذا أمر سهل إلى حد ما إذا كنت تعرف سر. لالمباحث الأصغر نفعل كل شيء كما هو مبين في الصورة أدناه.

مرور "نانسي درو: الغيبة أحرق" (المخبر كبار، كما قلنا، هو تعقيد مختلفة قليلا) على وشك الانتهاء. أخذ كاتم للصوت والذهاب إلى الشاحنة الماركات. نعبر إلى الجدار الأيمن وانقر على مربع تحت اسم "الهوائي". إدراج كاتم الصوت وتوصيل خطوط من نفس اللون.

تقع مفتاح. ننتقل حول وصلنا إلى الباب، حيث نرفع لوح الأرضية. فتح فتحة والنزول إلى النفق. اتخاذ جميع الأدلة: شكل جليد، وزجاجة من الآيزوبروبيل والمباريات. وبالنظر إلى الجدول، نجد مستودع محفز، ولكن في هذه المرحلة سوف تكون صحفي وحظر التدخين في الطابق السفلي لدينا. الآن لدينا للذهاب من خلال المهمة الأخيرة التي واستكمال مرور "نانسي درو: الغيبة أحرق". ويجب أن يتم ذلك سيكون لفترة قصيرة من الزمن. مساعدة في العثور على وسيلة للخروج من المتاهة مع طريق التلميح. الاختيار من بين أربعة أبواب، هذا المستطيل. التالي - قوس، وبعد ذلك كنت في حاجة للذهاب إلى فتح قوس. ثم نحن نبحث عن رمز للالبيضاوي بعد - دوامة. الخروج من الباب مع شريحة والذهاب إلى غرفة مع مربع. التالي - قوس دوامة يوجه قوس آخر من القاع. ثم هدفين، القوس، قوس، مربع، والبيضاوي. نحن ترتفع والعثور على ميدالية، وهو ما يعني أننا قد فاز في المسابقة. فتح فتحة والتوجه مباشرة إلى الشرطة. نشاهد الفيلم النهائي وأهنئ نفسك على الإنجاز الناجح للمغامرة. هذا ويختتم تجول "نانسي درو: الغيبة مشوي"، النسخة الروسية من الذي هو مبين أعلاه.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.delachieve.com. Theme powered by WordPress.