أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

لعبة "قصص الرعب: الحاسة السادسة": مرور. "قصص الرعب: الحاسة السادسة": ميزات

وستعرض اليوم المعبر الجديد - "قصص الرعب: الحاسة السادسة". هذه اللعبة هو السعي. علينا أن كسر رأسك فوق بعض الألغاز. وبطبيعة الحال، في هذه اللعبة لديها خصائصها. حول لهم أن نعرف أيضا. على خلاف ذلك، فإن لعبة تمرير يتحول إلى كابوس حقيقي. من جانب الطريق، واحدة من السمات من اللعب درس يقال أبدا. انها تتقاسم مع بعضها البعض اللاعبين الذين واجهوا بالفعل مع عدم الحدث الأكثر ممتعة. كيفية تمرير هذه اللعبة؟ ما يجب الانتباه إليه؟

قصة

أولا، دعونا نفهم ما نقوم به. بعد كل شيء، قصة تلعب دورا هاما. "6 الشعور" - في المباراة التي سوف يقال لك عن فتاة doshkolnitse دعا Shiz. وقد سرق الكلب. ومن أن تبدأ اللعبة.

ويبدو شيء خاص. ولكن تبين أن العصابة مدينة (الفيتو) من الخاطفين الكلاب. وضعوا على الحيوانات الأليفة الفقيرة مجموعة متنوعة من الخبرات! ومن المتوقع الآن Shiz للعودة إلى كلب المفضلة لديهم، والصديق الحقيقي الوحيد لKutyavka اللقب. ويستند هذا على مرور.

"قصص الرعب: الحاسة السادسة" مشربة بروح الدعابة والمرح. في Shiza في كل مكان معه هناك مجرفة سابر - وهو الموضوع الذي سوف يكون دائما في المخزون الخاص بك. ومن المفيد جدا. إنقاذ الفتاة أكثر من مرة. وذلك ما يجب أن تعرفه عن تعلم اللعبة قبل يمر؟

ملامح

على سبيل المثال، عن معالمه. فهي ليست الكثير. ولكن قيل أن التحذير يمكن أن تعطي الكثير من المشاكل للاعبين. ميزات - انها الفكاهة والألغاز التي يتم تقديمها. علينا أن تدرس بعناية الحوارات مع شخصيات مختلفة لايجاد وسيلة للخروج من الأوضاع.

السمات المميزة للعبة - عدد قليل من الحالات التي يمكن للاعب ... يموت! أسئلة عادة واضحة. وأنت لا يمكن أن تخسر أو يموت فيها. ولكن في "قصص الرعب" وقت ممكن. وإحدى الحالات المشكوك فيه جدا. ولكن الثاني - وفاة 100٪، إن لم يكن لتكون ذكية والإبداع. والوقت لحل لغز تكون صغيرة جدا. هناك مشكلة حول هذا الممر الأوسط. حول هذا الموضوع في وقت لاحق من ذلك بقليل.

بناء على النقاط المذكورة سابقا، يمكننا أن نستنتج أن وظيفة مفيدة جدا سيوفر. نصيحة صغيرة: مرة واحدة في موقع لطمر النفايات، فمن الضروري لاستخدامها. ليس بالضرورة، ولكن من المستحسن. بعد كل شيء، قريبا سوف تضطر إلى حل اللغز، والتي يمكن أن تؤدي إلى وفاة شخصية. أنا لا أريد حقا أن تبدأ المباراة بأكملها من البداية.

الألعاب ذات الصلة

في هذه اللحظة، أسئلة كثيرا. ولكن في حين أن العديد مهتما، ما هي الألعاب مثل "قصص الرعب: الحاسة السادسة". في الواقع، فإنه من الصعب الإجابة. كل هذا يتوقف على ما هو على المحك.

لو افترضنا الناشرين أو الاكسسوارات فئة "المهام الروسية" مماثل، يمكنك أن تدفع الانتباه إلى الخيارات التالية:

  • سلسلة من المباريات، "بيتكا".
  • "Shtyrlits".
  • "ليس الأطفال خرافة".
  • "الأولاد لا يبكون".
  • "ماما لا يبكون".
  • "12 الكراسي".

ومن هذه الألعاب يمكن أن يعزى إلى نفسه. أيضا، يوصي العديد للعب المهام مع النكتة الأصلية والمرح الألغاز، ولكن لا تنتمي لهذه الفئة من الألعاب الروسية. نظيراتها الأجنبية، والتي هي في الطلب:

  • "Deponiya" (جميع أجزاء).
  • "إدنا وهارفي: الهروب".
  • "سلمى & هارفي: هارفي عيون جديدة".

وطلب كبير على هذه الألعاب. والآن، عندما تم بالفعل اقترح عدة نظائرها، يمكنك العودة إلى مرور. انها ليست صعبة كما يبدو.

خطوة واحدة - سمكة لMitrich

غش "قصص الرعب: الحاسة السادسة" تبدأ في الفناء، حيث يعيش Shiz. على الفتاة أن تذهب إلى الفناء الخلفي للمسارات الكلب. لاعب سوف نرى يفقس، عن التي هي أنها انخفضت. نذهب إلى أسفل وننظر إلى الصورة الكبيرة: الزاوية اليمنى - الصمامات، في اليسار - النوم سباك في حالة سكر. وليس هناك كلب. في وسط الشاشة - محكم الأبواب المغلقة. ماذا تفعل؟

نعود إلى الفناء. فمن الضروري لفتح المخزون ومجرفة نقاب في رمل. Shiz حفر دلو. التالي كنت بحاجة للذهاب إلى الجانب الأيمن من الشاشة. سيتبين هناك كصبي جار اللعب مع يرتد. وإلى اليسار لرجل - سمكة. وسوف يكون للحصول عليه!

كيف بالضبط؟ "6 الشعور" يقدم قليلا من المرح (لأن Shiz - همجي قليلا). فمن الضروري لتوجيه أشعة الشمس في عيون الجيران. للقيام بذلك، أولا على غطاء محرك السيارة من السيارة التي تريد تطبيق مجرفة سابر - استلام المضخة. التالي تحتاج إلى الضغط على عجلة القيادة اليسرى - أنها تنكمش. ويستخدم مضخة الصحيحة. القيام به! يرتد يمكن التقاطها. غش "قصص الرعب: الحاسة السادسة" لا تزال!

ولكن ما هي الخطوة التالية؟ فقط لذلك لا يمكن لأحد أن يسرق السمك شخص آخر. بابا جاليا تراقب باستمرار shizoy. فمن الضروري أن تأخذ مرة واحدة! انها بسيطة. العودة الى الفناء الخلفي والنزول يفقس. على أنابيب المياه مع يقطر تطبيق دلو. سباك المظهر. يمكنك فتح حقيبته ويسلب منه المصباح. على جدار الجدول المرفق. ومن الضروري أن نتذكر أنه، والتأكد من أن المياه إدخالها في الفناء. لمعرفة كيفية وضع الصمامات بشكل صحيح بعد ذلك بقليل.

مرة واحدة يتم حل اللغز، يمكنك أن تصل السيارة في الفناء الخلفي. Shiz الهروب إلى الفناء. في حين ابتعدت بابا جاليا، فمن الضروري للحصول على زهرة سريرا. بعد ذلك، فإن المرأة تشارك في الري. يمكنك الحصول على الأسماك!

طلب للحصول على يرتد علاج. والآن يمكنك ان تعطي البابونج طفل يعاني من اعاقة. وهذا سوف يساعد على الحصول على دعمها. يمكنك العودة إلى الفناء الخلفي.

لغز مع صمامات

غش "قصص الرعب: الحاسة السادسة" - هو لغز مستمر. والوضع مع الصمامات - واحد منهم. على الرسم البياني، الذي قدم، فمن الواضح أن إمدادات المياه إلى المنزل يتوافق مع الخط الأحمر.

ماذا يعني ذلك؟ وفقا للجدول الزمني المحدد هو مطلوب لتحويل الصمامات في اتجاه معين. وهي:

  • B3 - إلى أسفل.
  • B7 - غادر.
  • B4 - غادر.
  • B2 و B5 - حق.
  • B6 - ما يصل.
  • B1 - vprovo.

Shiz الالتفات إلى حقيقة أن واحدا من الصمامات لا يوجد لديه الترقيم. هذه الحقيقة أن نتذكر. وبعد ذلك بقليل قال انه سوف يأتي في متناول اليدين.

ميليشيا

يمكنك العودة إلى مزيد من المرور. مرة واحدة في الفناء الخلفي، تريد تطبيق مجرفة نقاب على أهبة الاستعداد في جميع أنحاء آخر. وينضم إليه المصباح الكهربائي. وعلاوة على ذلك فمن الضروري للضغط على البنية الناتجة.

Shiz نسأل ما يجب القيام به. ومن الضروري اختيار "في الحانات." ثانيا، استخدم السمك على الشواية. ونفس حزمة - على فتحة مفتوحة. نذهب إلى أسفل لبواب Mitrich. نلتقط وجع، تطبيقه على صمام دون الترقيم والتقاط خبأ - زجاجة من الفودكا. يجب أن يعطي الرجل مع وقود الديزل. الآن يمكنك الذهاب إلى الجانب الأيمن - الشرطة.

وقود الديزل استخدام حلبة. ثم نذهب إلى المكتب والتحدث مع السجناء، الذي يجلس على غرفة اليد اليمنى. العودة الى الفناء الخلفي، ومن ثم الانتقال إلى محطة الأتوبيس. انهم بحاجة الى التحدث مع امرأة - زوجة السجين. وقالت يلقي محفظة مع جواز سفر. في المخزون نحن نتحرك هذه الصورة اكتشاف مقص - الحصول على مفتاح إلى حلبة للتزلج.

ترك من

نعود إلى مركز الشرطة. تطبيق مفتاح حلبة وانتقل إلى القسم. نحن رمي جواز سفر للسائق. من الجدول على اليمين أن تلتقط المفتاح الرئيسي، في حين يخوض ضابط شرطة في محفظتك. الآن نحن بحاجة إلى العودة إلى المجاري وتذهب إلى مؤسسة التأمين الوطني. يستخدم الهيكل العظمي مفتاح في الباب الصحيح في القبو. وSRI التقاط طفاية حريق والذهاب إلى المحطة. ما هي الخطوة التالية؟ "قصص الرعب: الحاسة السادسة" (الترخيص أم لا - لا يهم) يتطلب براعة لاعب! فمن الضروري لتطبيق طفاية حريق على BBQ. الآن نعود من خلال شبكات الصرف الصحي في معهد ويسلب من القرص الكمبيوتر. انه ينتمي الى طفل يعاني من اعاقة. ننظر أولا تماما، ثم في حركة بطيئة.

كل يعطي الهاتف Shize والسفر. كنت بحاجة للذهاب لوقف وتطبيق الكائن الثاني في الصورة من الحافلة. في كثير من الأحيان، ببساطة انقر على التوقف. الانتهاء من الجزء الأول من اللعبة.

ساكن الحراج

ما هي الخطوة التالية؟ الآن نمر إلى كوخ الغابة ويطرق على المنزل. ستكون هناك حاجة لاتخاذ حبل ورميها على خيوط أفقية حبل الغسيل. التالي، وتحديد التوجه المطلوب مما أدى إلى مفرمة اللحم. في المنزل أيضا تحتاج لالتقاط قطعة من اللحم، والفحم. الموقد يلقي الكائن الثاني، وتسلق على تثبيت الحبل ويطير من النافذة. على باب المنزل يمكن فتح.

اللحم في بيت اللحم المفروم الغابة. انتقل إلى الجانب الأيمن من الفناء - الخروج للأفارقة والرقبة. رمي حشو الطيور. يمكنك التقاط وعاء اليقطين والعودة إلى المنزل الغابة. ليس هناك حاجة لكتابة في كالاباش الحليب والتقاط الفحم. نخرج إلى الفناء وضعه على الحليب الشرفة. يتم أخذ السفينة الثعبان. الآن نريد أن فتح القفص مع الأرانب ووضعها على كالاباش.

أخذ السفينة ومرة أخرى اكتب في الحليب له. وضع مرة أخرى على الشرفة. السفينة هي ثعبان يزحف. يمكنك التقاط بندقية في الجثة. ونحن الآن بحاجة الى الذهاب على خشبة المسرح مع السود وpalnut من الأسلحة. يجب التحدث مع أصدقائه حول هذا الموضوع، ترويض. في مقابل ذلك، أنها سوف تعطي المفتاح. ويبقى الآن أن تذهب إلى الجانب الأيمن - على خشبة المسرح مع خط الإرسال. نحن اطلاق النار والعودة إلى مكان الحادث.

الليل، الشارع، مصباح

لعبة "قصص الرعب: الحاسة السادسة" لا يزال مستمرا. الانتقال إلى اليمين - إلى مزبلة. ثم - في عيادة بيطرية. نحن نصعد إلى الطابق الثاني وفتح الحقيبة. أخذ التحقيق. نعود إلى الصيدلية وسيرا على الاقدام الى الفناء الخلفي. فمن الضروري لتعطيل الطاير غاريقون. بعد ذلك - التحدث مع مدمن على الكحول، ويطلب منه وقت ما كان عليه. المقبل، ونحن بحاجة لالتقاط ملصق وتعلقها على الباب. مرة أخرى، نحن نتحدث إلى مدمن على الكحول. نحن نتعرض الى صيدلية وسحب رافعة. وضعت في "البوصلة" على الأرض من المغناطيس واختيار معينات السعال.

نخرج والتقاط التحقيق. معينات تعطي غريب في تفريغ (من الآن فصاعدا توقف). نتحدث معه. مسبار فوق مكب النفايات. الآن عليك أن تذهب إلى العيادة البيطرية ولاستخدام مفتاح مما أدى إلى القفل. القادم - سابر مجرفة تهدد المباحث. وقال انه يعطي ثوبه. مرور - "قصص الرعب: الحاسة السادسة" - لم تنته بعد!

نحن نتحرك إلى نزل. نعود إلى معطف حارس والذهاب إلى الكازينو. صعود الدرج هناك. ماذا الآن؟ ثم نذهب إلى موقع لطمر النفايات. فمن الضروري استخدام سلم إلى مربع. الآن أنت بحاجة للحصول على كومة من القمامة. من هناك ونحن ينزل الحبل. أخذ سلم حبل والبدء في الزحف إلى الوراء. تطبيق "ثغرة" لالجرس - نرتفع إلى ذلك. هنا هو الحفاظ على نحو أفضل.

يمكنك دق الجرس والصعود إلى الصحفي إلى الملجأ. يتطلب اختيار تقطيعها وبسرعة قطع الديناميت. وسوف يكون قنبلة أيضا لالتقاط. إذا كنت تفعل كل شيء بسرعة، ان اللعبة قد انتهت. نخرج والتقاط حقنة في مدمن المخدرات. العودة الى الكازينو وبعد التحدث مع الفينيل الحصول على "علة".

الانتقال إلى المصلى، والتقاط لوحة مع وكالة المباحث. نتحدث مع جدته في عنبر للنوم. في المخزون، والجمع بين الكتاب المدرسي والكمبيوتر اللوحي. نعطي الكتاب بواب. نحن نتحرك في 13 غرفة، والتحدث إلى امرأة ويقول: "كل الحواس" - والحصول على حيوية.

لعبة مقبرة

"قصص الرعب: الحاسة السادسة"، بدأ جزء 2. في الواقع، يتم تمرير نصف اللعبة. بعد الحصول على مشروب عليك أن تذهب إلى مصلى كماشة والسياج قطع لدغة. نحن الصعود إلى المقبرة. وضع الشراب في القبر، ثم فتحت لها الكتف. كليبرز الأصفاد قرصة والتقاط مشروع القانون.

عدنا إلى الفندق. هناك 11 غرفة في حاجة إلى الانزلاق مشروع القانون. نتحدث مع المستأجر ويسلب مفك البراغي. إيقاف في لوحة تفريغ منطقة الجزاء، والتقاط رقاقة. نعطي الفيزياء لها وجمع الجهاز الناتجة عن ذلك. تحويلها إلى مقبس الحائط وذهبت إلى الغرفة المجاورة.

واجهتنا العيادة البيطرية. إيقاف في مكتب الطبيب رئيس لجنة. نحن يعطيها توقف. الآن نذهب إلى احتمال الوطنيين، والتحدث مع الاحتيال. بعد ذلك، نعود إلى الكازينو والشكوى الحراسة. بعد - مرة أخرى مع الإندفاع الحوار. ويمكنك الحصول على تخزين الأثاث. المحادثة مع المالك - ونذهب إلى القبو.

بدروم

كيفية التغلب على اللعبة، "قصص الرعب: الحاسة السادسة"؟ نعطي السمك Mitrichev. أعطيت صبي الشراب. استدعاء المصعد وترك الأمر. رمي بسرعة الأسماك في المنجم. تخويف الخفافيش، والتقاط القمامة. بعد ذلك، فعليك أن تأخذ إثارة والصعود.

نحن الصعود إلى درج والتقط المفتاح. يقومون بفتح الخزنة في الغرفة. هناك كل شيء والناي. نقل الجهاز في الفيزياء وتطبيقه على العيادة البيطرية في مكتب كبير الأطباء. الاستمرار في لعب الفلوت. أخذ كل ما في ذاكرة التخزين المؤقت. ونحن ننظر في فيلم (عدسة مكبرة). المدى القادم للأم Fedenka يتحدث إليها. نحصل على المذكرة، والتي تعطي السكارى. مع الأخذ في Fedenka تزلج. اعطيناها للصبي في المقبرة. أخذ بندقية. نذهب في وتطبيق SRI لحراسة إثارة.

التالي انتقلنا إلى ضابط الاستلام. هناك فتاة تعطي الفيلم. ثم تطبيقه على الشوائب. أخذ ماكياج. نعود الفتاة كائن الناتجة عن ذلك، الحصول على زجاجة من المياه. المشروبات تطبيق للكهنوت. وقال انه يعطي الماء المقدس. نحن ملء مع مدفع المياه، ونحن اطلاق النار على أشباح في عنبر للنوم. يمكنك التقاط تام-تام.

الذهاب إلى الكازينو، ونحن نبحث الفينيل، والتقاط بطاقته. خرائط يفتح لها باب سري. أخذ ولاعة السجائر. وضع الديناميت في المقبرة، إشعال والهرب. العودة والنزول إلى سرداب. الآن نحن نستخدم حقنة لالشرير وتشغيل إلى السود. كل شيء منحهم والدخول في وعي الخاطفين.

وعي

غش "Shiz: الحاسة السادسة" انتهى تقريبا. أخذ سفح تمثال، بالقرب من شيطان البواب يسلب الجذع الصحيح. يتجه يسارا حتى جسر والتقاط جزء آخر من الجسم والصور. واجهتنا معبد شيفا، والتقاط وعاء لاطلاق النار وصورة. الجزء العلوي من تمثال في المخزون يفهم، واتضح السيف. على حد تعبيره على مذبح شيفا. أخذ مطرقة مخلب وتطبيقه على الظل بالقرب من المدخل إلى الحضانة. ونحن لا نزال في التدفق. "قصص الرعب: الحاسة السادسة" يأتي تقريبا الى نهايتها!

التالي انتقلنا إلى شريط. من هناك - حمام السباحة. نحن بحاجة إلى اتخاذ سماعات الرأس من هيكل عظمي وجزء من الصورة. الانتقال إلى 2nd الطابق، وتطبيق الظل على الشاشة. تأخذ 2 قطعة من الصور والسيف الساموراي. أسلحة تنطبق موسيقي. هو مطلوب منها أن تأخذ علما والحبات. إعطاء العين موصل، حدد جهة أخرى.

ركضنا إلى الجسر. هناك زراعة التوت. اتخاذ عملة واحدة. في معبد شيفا وضع السيف على مذبح الحصول على المفتاح. يجب تطبيقه على المكونات الجسر. نحن النزول، وضعت على سماعات الرأس. نحن المقبل تمر على لوحات. يمكنك ان تلتقط هذه المذكرة والزجاج والصورة. كوب مع عملة تريد دمج وإعطاء نادل. هل يمكن أن يكون الشراب والذهاب إلى البواب. لعب معها. نحصل على السيف وملاحظة. وضع مدفع على مذبح (شيفا في المعبد) - أصدرت الشبكة. فهي الجسر قبض على القارب. الآن نذهب إلى غرفة الأطفال (حيث علق الظل). من Orange تأخذ المفتاح، ونحن نبدأ الجندي على الجانب الأيمن. يمكنك التقاط صورة. الآن تجميع التمثال، ولها الأجر الصافي. وعاء من النار ليتم تطبيقها على البندقية. التقاط الجبن، المذكرة.

"6 الشعور" أنجزت تقريبا. يمكنك الآن العودة إلى شيطان البواب. هناك فأر إعطاء الجبن وتلتقط الجزء الأخير من الصورة. وضع الصور. ملاحظات تعرض: الأحمر - قطاع الأخضر والأخضر - على أحمر، كل شيء آخر - حسب اللون. والخروج من وعيه. نحن ندير في المعهد، والنزول في المصعد إلى أسفل. تنطبق الفيزياء الجهاز على منفذ. مجرفة لوحة ويضع مفتوحة في وحدة الفحم. فتح الباب، من خلال الذهاب إلى مزبلة واللعب على الناي. خاتمة!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.delachieve.com. Theme powered by WordPress.