أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

لعبة Arcania: القوطية 4: متطلبات النظام، غش، والأزياء، غش ورموز. ماذا لو Arcania: سوف القوطي 4 لا تبدأ؟

اليوم سننظر Arcania القوطية 4 - لعبة غش، رموز، والميزات التي سيتم وصفها بالتفصيل في هذه المادة. المؤامرة تم تعيينه بعد عشر سنوات من أحداث الجزء الأخير.

وصف

لذلك، نحن Arcania القوطية 4. نظرة عامة تبدأ مع وصفا موجزا لهذه المؤامرة. الأحداث الجارية في أرخبيل من الجزر في الجنوب، مع الخط الرئيسي على Arkania. وتنقسم الأرض وقال في المناطق الطبيعية. كل منهم النباتات على المناخ وفريدة من نوعها والحيوانات. نحن هنا تلبية شخصيات مألوفة من الأقساط السابقة من هذه السلسلة. ومن المثير للاهتمام أن هذا المشروع يجري تطوير يست سمكة البيرانا بايت، الذي كان صاحب المباريات السابقة. في أقرب وقت ممكن للعودة إلى مؤسس نفسه الحق في هذه السلسلة، رفض Arcania كل من جزء من قصة. ولكن علينا أن نواصل. نحن نقف في طريق الملك روبار III. وانضم وVarant وNordmar. بعد أن ذهبت إلى Argaan له انضمت أيضا. خلال رحلة الملك فقدت كل قوتها وأصبح ظلا لعظمتها السابقة. حصلت الجنرالات روبار Thorniara عقد من المدينة وجعل من مقر إقامة السيد. وكان جندي الأبرياء مثل هذا النصر لم يكن كافيا. ودعا إلى مزيد من المعارك. ذهب الرب Hagen الى الغرب. تحدث لي إلى الشرق. هدفهم - حصار مدينة Setarrif. انتقلت الحرب إلى الجزيرة Feshir. بطل المستقبل - وهو الراعي العاديين. يلتقي له يوبوف Ayvi. انها يعين له والده. منه البطل يحصل على أول وظيفة.

الموارد والمشاكل

الآن دعونا نتحدث عن متطلبات النظام Arcania القوطية 4. لتشغيلها على جهاز كمبيوتر، تحتاج الإصدار الحالي من Windows، ومعالج ليست أقل من إنتل CORE2DUO 2.8 غيغاهرتز، وبطاقة غيفورسي 7600 الرسومات مع 256 MB، 2 GB RAM، محول الصوت متوافق مع تقنية دايركت 9.0، و 3.5 GB من المساحة الحرة. عندما قد يكون لعبة بعض المشاكل. لو لم يبدأ تشغيل Arcania القوطية 4، قد يكون بسبب خطأ APPCRASH. لتصحيح هذا الفشل في وضع المكون فسإكس يدويا باستخدام الناقل مع اللعبة. وينبغي اتباع نهج حل المشكلة.

تسلل

الآن سوف نتحدث عن كيفية الحصول على حول بعض قواعد اللعبة Arcania القوطية 4. رموز تساعدنا في ذلك. أولا وقبل كل شيء، نجد ملف Input.xml. فتحه باستخدام "المفكرة". الانتقال إلى نهاية النشر ولإجراء تغييرات في الصف الأخير. وهذه الإجراءات فتح الوصول إلى توسيع القائمة في اللعبة يتم إدخال Arcania القوطية 4. غش من خلال ذلك. لذلك، ندخل في اللعبة. نبدأ ممر جديد. "~" اضغط على مفتاح. تظهر قائمة، يمكنك الشروع في تكليف أحد الرموز التالية. خلال الهجوم السحري هجوم الفريق السحري هو المسؤول. من أجل القضاء على العدو، وإدخال النهاية العدو. تحريك تخاطر من الممكن لجعل بفضل النقل الفضائي فريق بطل. يتم تنشيط مجموعة شفرة الهجوم تراوحت هجوم الانتظار. لتعزيز تجربة استخدام خبرة الزيادة. تحسين النتائج الصحية تسمح كود زيادة الصحة. لزيادة قوة سحرية تجتمع زيادة فريق مانا. لزيادة القدرة على التحمل، واستخدام الزيادة كود القدرة على التحمل. تحقيق الوثب العالي والقفز ارتفاع يسمح للفريق. إلى جمع كافة استخدم مزيجا من نهب كل شيء.

مشاهد أخرى

هناك العديد من الإضافات للعبة Arcania القوطية 4. الموضة هذه، وصفنا أدناه. دعونا نبدأ مع "الآثار خرائط". يحدد التعديل موقع الشبكات الأهوار، وخام النيزك، الرونية الحطام التحف Beliara، والتماثيل الأبرياء والآثار القديمة. تظهر العلامات المناسبة على الخريطة الخاصة، وذلك في مجموعة كبيرة ونسخة صغيرة منها. لعبة Arcania القوطية 4 ويمكن أيضا أن تستكمل تعديل كاميرا ثابتة. التعديل إصلاح الكاميرا، وعدم السماح لإزالتها من البطل أثناء المعركة. تعديل HUD ضوء التغييرات واجهة اللعبة. الملحق يزيل الرموز من "رفع" شاشة و "كرافت"، وكذلك إجراء تعديلات على لوحة.

Feshir

لذلك تعاملنا مع بعض الميزات للعبة Arcania القوطية 4. الممر تنظر أبعد من ذلك. لذلك، نذهب إلى القرية. نلتقي مع والد الفتاة آيفي. وهي تقع في الجزء الأوسط من القرية. للحصول على نعمة الزواج اللبلاب، سوف تؤدي 3 اختبارات. نذهب في البحث عن خنجر، وهو أمر ضروري لتحقيق Gromaru. وهي تقع في كهف في الجزء الشمالي من الجسر. على طول الطريق ونحن نجتمع مزارع كنوت. يسأل لتخليص مجال krotokrysov. ونحن نوافق على ذلك. نحصل على النادي. نقوم بتنفيذ هذه المهمة. اتبع الكهف التخلص منها عبر المجال. ويأتي في التعامل مع أعداء الموجودة هناك.

دييغو

انتقل إلى المرحلة التالية من اللعبة Arcania القوطية 4. باسترداد خنجر المحصنة. أخذ كل ما في الجذع. نعود إلى Gromaru مع الكأس. نحصل على لإبعاد المهربين الذين استقروا حول البحيرة الجبلية. نحصل على مفتاح. نذهب إلى البحيرة من خلال البوابة. نلتقي دييغو. ويقترح لتنفيذ معركة التدريب. انتصارات. يوافق دييغو لإعطاء المنجل له، لكنه سعى الى القضاء على العفاريت، والتي تقع على الشاطئ بالقرب من قاربه. نحن النزول إلى الماء. ويأتي في التعامل مع الأعداء. Gromaru تحقيق بساطور. نحصل على المرتبة الثالثة. ويطلب الحصول على ثلاثة أزواج من قرون الغزلان.

آيفي

انتقل إلى الجزء التالي من Arcania القوطية 4. تترك لالغزلان في كثير من الأحيان. نلتقي اللبلاب. علينا أن نتعلم من أن القوس يمكن أن تؤخذ في برج الصيد، والذي يقع خارج البوابات. نحصل على قرون. نعود إلى والد العروس. يسأل لجعل سوار لخطبتها. نتحدث مع Halvenom. وهي تقع عند مدخل الكوخ. وافق على جعل سوار، وإذا كنا سوف تجد العنبر. وهو شركة مصفاة نفط عمان Oruk المحلي. كما طلب هذا الأخير عن الخدمة. انه يحتاج toadstools الزرقاء. وجدوا في كهف في إقليم غابة من الرنة. نجد خمسة الفطر. بدلا من ذلك نحصل على العنبر. نشير أنه Halvenu. أنهى آيفي سوار تسليم.

SIRC

القادمة Arcania القوطية 4 قصة تستعد لنا لقاء جديد مع دييغو. ونحن نتفق معه حول مغادرة أرض Feshir. وتجدر الإشارة إلى أن دييغو ليست بعيدة عن البحيرة الجبلية. وافق على مساعدة، ولكن طلبات للقيام الأعشاب السحرية الساحرة SIRC. اختارت لها مسكن كوخ الغابة. ترك الكهف دييغو من خلال الجانب الآخر. اتبع المسار إلى عرش الساحرة. الدردشة معها. يأتي إلى الحياة في زنزانة. نحصل على وظيفة للقضاء على الطفيليات التي تدمر جذور الأشجار. SIRC تتلقاها من نوبات البرق. المضي قدما. منهجية القضاء على الطفيليات. 6 تدمير الآفات. ويأتي في التعامل مع الوحش، وتولد لهم.

أركان

نحن نتحرك إلى جزيرة جديدة. يذهب شرقا. ونحن نسعى إلى حانة "ملصوق البكر". تلبية Daranisa الساحر قبل التحدث إلى Murdra. تابع إلى الطابق الثاني من نزل. ونحن نسعى Daranisa. نتحدث معه. بعد ذلك، نحن نتكلم مع Murdra. وسألت عليك أن تجلب من برميل غارفي من ميد، وزوجين من القطع. الخروج من الحانة. نحن يسير في الاتجاه الصحيح على الطريق، وتتجه نحو برج المراقبة. نحصل على براميل. نحن تصنيفها Murdra. وهي تروي كيف لتخليص المنطقة من قطاع الطرق. فمن الضروري مزجها شرب الفطر الحديد والسماح للشرب. ثم اللصوص سيفتح الباب لStyuark. تنمو الفطر في المنجم. أقرب مدخل إلى أن الواقعة قبالة المطعم. ولكن من خلال ذلك أننا لا سنذهب إلى النفق. نذهب إلى الجنوب والشرق من المطعم باتجاه برج المراقبة. وهناك كهف. نمر تحت أقواس. نجد عامل منجم مكعب. تفجير جدار المنجم. اختيار بالتناوب الفطر. خروج العكس الحانة. مع البلطجية جرعة التي تم الحصول عليها لاحقا. كانوا يحرسون مرور إلى Styuarku. بالتناوب، ونحن نقدم لهم الشراب. تفتح البوابة. ويأتي في التعامل مع Dartanom وأتباعه. بعد فوزه فتح البوابة التي تؤدي إلى الجسر. اتبع على ذلك في Styuark. علينا أن نتعلم من التاجر واتبع الطريق إلى القلعة.

Styuark

ندخل من خلال البوابة الرئيسية. نصل إلى القلعة وتسلق السلالم. نصل إلى البرج الرئيسي. لها حراس القرن. نتحدث معه ومعرفة أن دييجو كان في السجن. وهو متهم بقتل أحد مساعدي البارون. ذهب إلى أسفل. ونحن نتابع إلى المدخل، مما أدى إلى كيسميتس. نتحدث مع الحرس. نلتقي دييغو. ونحن نعلم أنه من أجل تبرير الحاجة إلى إيجاد مساعد Mermunda. نتحدث مع Vinstanom - حارس، التي تقع على مشارف بلدة في الجزء الغربي. ونحن نعلم أنه جنبا إلى جنب مع مجموعة من المتمردين الذين اختبأ في كهف Mermunda خارج إقليم القلعة. حدد موقع معسكر المتمردين. الخروج من القلعة. نجد المدخل المؤدي إلى سراديب الموتى. وهي تقع في الجزء الشمالي الشرقي من بروني. نحن نمر مزرعة Ogtara. تابع إلى مدخل الكهف. نلتقي المتمردين. نحن ندخل في المعركة الانتخابية. نحن نمر غرفة مع سرير بطابقين. فتح باب شواء. إننا نواجه المستعلم الرئيسي. نحن ندخل في المعركة الانتخابية. التقاط الجوائز. يفتح خلية مؤمنة. الإفراج Mermunda. نتحدث معهم، والتعرف على وثائق سرية القيمة التي فقدت. نجد لهم. هذا وسوف تحصل على النجاح في وادي قوام الحياة. نعود إلى المزرعة Ogtara. البحث عن كهف قريب. نجد المتمردين وزعيمهم. لديه الوثائق اللازمة. أخذ منهم. وتشير الصحيفة البارون رينويك إلى القلعة. أذن لمواصلة الرحلة. نترك أرض القلعة. يذهب شرقا. نصل إلى البوابة التي يحرس الحراس. نظهر له إذن الحصول على.

واد

نحن تمرير مسار الخانق والغابات. لقاء منزل آمر القلعة Giltora. نحن نحاول الحصول على معلومات حول أرشيف القلعة Silverlake. وافق على مساعدة، ولكن طلب منه العودة العلم حامل دوران. الخروج من القصر. ونحن نتابع الشمال. في ساحة المعركة تواجه دوران. ونحن نعلم ان المسكين خسر لافتة. نحن نقطع وعدا لمساعدته. ونحن نتابع إلى الكهوف عفريت، والتي تقع في شرق البلاد. نحن صاعدون التلال من الأخشاب المقابلة. ويأتي في التعامل مع مجموعة من العفاريت. ونحن نتابع إلى الكهف الصحيح. داخل نجد لافتة Gavaana. دوران تصنيفها. نعود من خلال الحوزة إلى الجنوب. نصل إلى القلعة. نعبر إلى الطابق الثاني. ونحن نسعى آمر القلعة Giltora الموقد في القاعة. علينا أن نتعلم من أن الوصول إلى الملفات الضرورية يمكن أن تعطي فقط Gavaan الرب، ولكن في أثناء المعركة، التي احتلتها العفاريت. لدينا لانقاذه. الخروج من القلعة. نحن الرائدة في مجال الطريق إلى بحيرة Silverlake. تلبية الجسر، والتي هي الحراس. ونحن ندعو كلمة المرور. انهم يفتقدون لنا أبعد من ذلك. دايل بالقرب من البحيرة على ضفاف يرى المرصد منخفضة. محيطها مليئة العفاريت. تدميرها. تعال إلى الكهف مدخل الذي يقع في مكان قريب. نتحدث إلى شركة مصفاة نفط عمان اسمه Ogbosh. ويحرس البوابات التي تؤدي إلى المخيم. انه غاب لنا، يجب عليك أن تحضر له مشروب يسمى skahan. ويمكن الحصول عليها من الشامان اسمه Melog. وهو يعيش في كوخ في الغابة في الجنوب. نحن نمر على الطريق. نعبر النهر. نصل إلى الغابة. ونحن نسعى الشامان الإسكان. صاحبها يلعب الطبول. وافق على إعطاء skahan. ومع ذلك، بدلا من مطالبة للعثور على نجل رئيس الأخير من قبيلة، واسمه هو اللاعقلانية. هيا ميلاغا المنزل المسار إلى الغرب. لقاء Irrayya، التي تقع في كبح. نتعلم عن تميمة.

حتى رأيناها لعبة تمرير Arcania القوطية 4 ومعالمه الرئيسية.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.delachieve.com. Theme powered by WordPress.