أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

لعبة بورتال 2: مرور. "البوابة 2": الأزياء، غش، رموز،

وكان منذ وقت طويل مختبر فتحة العلوم في الخراب الكامل، وGLeDOS حتى وقت قريب، لم يكن احد يسمع أي شيء. شخصيتنا الرئيسي - Chell - بقي في الحفاظ على وقتا طويلا. الآن أنها تأتي مرة أخرى إلى الحياة في ضيقة قليلا أونمادي غرفة. مع هذه الفوضى ويبدأ يمر عبة "بوابة 2". احصل على استعداد للمغامرة مثيرة والغلاف الجوي!

مرور اللعبة "بوابة 2". الفصل الأول: "زيارة مجاملة"

استيقظ من النوم لفترات طويلة، وفحص كل مكان، والاستماع إلى صوت مذيع لطيف والقروض، وأخيرا، وزوجين من التمارين البسيطة التي سوف يعلمك أساسيات الميكانيكا اللعبة. بعد كل شيء بهدوء أعود إلى السرير. وعلاوة على ذلك، بعد القادم للاستيقاظ، تتوقع نهاية العالم الحقيقي: الجدران تبدأ في الانهيار حولها، واحدة من مئات الوحدات الفردية قد حان ويتلي لبشرتك. مهمته - لإنقاذ والتعلم من هذه الفوضى من موضوع جحيم واحد على الأقل.

صدفة سعيدة، حيث بلغ مألوفة بالفعل إلى العديد من الصالات، والانتظار لفتح البوابة. المقبل، ونحن التقاط مكعب، ووضعها في المكان المناسب، والتحرك نحو المصعد. كما ترون، والمستويات الأولية لسنا مرور متوتر بشكل خاص. "البوابة 2"، ولكن، ل- مشروع خاص جدا.

كاميرا اختبار رقم 1 - مقصورات منفصلة الثلاثة مع أزرار والبوابات. نحن نبحث عن زر، والتي سوف تعطينا مكعب، ثم teleeed مباشرة لها ووضع المكعب على زر - وهذا هو المبدأ الأساسي في الحصول على مستويات وتحديات جديدة. بعد ذلك، نجد بندقية البوابة التي يمكن أن تخلق البوابات بعد من جانب واحد. في الغرفة التالية يجب عليك اختيار مكعب، إنشاء بوابة تحت والغوص إلى ما وراء بأنه وضع الهندسة لوضع تصميم للقيام بهذه المهمة.

عندما وصل إلى غرفة الاختبار السادسة، نجد حفرة والقفز الحق في ذلك، دون أن ننسى على طول الطريق لإنشاء بوابة تحت. طار البوابة الثانية، لا تفوت الفرصة للاستيلاء على لالمكعب الثاني. ونحن أداء مرة أخرى عن نفس العمليات على ذلك، ونقل. في الاختبار التالي سيكون لدينا اللعب قليلا مع ارتفاع تركيب البوابات. واحدة لإنشاء لوحة منحنية، وتقع على اليسار. بعد ذلك، نجد حفرة والقفز الى ذلك. وعند وصوله آخر إلى المكعب، ورميها إلى اليمين من موقعها الخاص. على الجانب الآخر إنشاء بوابة على أعلى مكان من الغرفة، قفز وبنجاح زر إعادة تعيين على المكعب.

ثم ينتقل الى المصعد إلى الغرفة التالية، التي اجتمعنا بالفعل صديق من البداية ويتلي. مساعدته للاتصال وحدة التحكم والمضي قدما. من تلك اللحظة، سيصبح صعوبات خطيرة في البوابة 2. الممر تدريجيا أكثر وأكثر حيوية وخطيرة! تعد نفسك لاختبار حقيقي من المنطق والذكاء.

"البوابة 2": مرور. الفصل 2: "بدء الباردة"

في البث يظهر ثانية GLeDOS مألوفة، وأمام تنتظر الكثير من التجارب والمشاكل المختلفة. للبدء في الصعود على منصة والانتظار لشعاع الليزر. مجموعة واحدة فقط البوابة تحتها، والثانية - صارم الاستقبال الموجود على السقف. المضي قدما في أماكن العمل، وتبحث عن مكعب، الأمر الذي يعكس أشعة الليزر. مع ذلك، ونحن في حاجة الى ارسال شعاع في المتلقي لفتح الدرج. تثبيت البوابة، ويأخذ الظهر المكعب إلى الطابق العلوي مع مساعدة من البوابة. وضع كوبيك على زر وتسلق على.

الطريق حتى في الخلية التالية يمكن توجيه إلا من خلال بوابات. كلا الليزر مباشرة (عن طريق واحد من المكعب، والثانية - بوابات) في افتتاح المرجوة. ثم تفعيل بسرعة على زر وحدة التحكم لتنخفض إلى رفع له، وقضاء بضع التلاعب معها ويلقي المكعب على زر.

لم تعد تلاحظ أن البساطة، والتي اعتدنا على كافة مرور السابقة؟ "البوابة 2" تصبح تدريجيا أكثر وأكثر ديناميكية وسريعة، مما اضطر اللاعب للتفكير في كل خطوة بعناية وبسرعة.

لا يمكن إلا أن يوصف الاختبار التالي باسم "الرحلة من لوحة". أنها تساعد على التغلب على القفز لمسافات طويلة، والتي هي متعة جميلة وسيأتي بالتأكيد في متناول اليدين في وقت لاحق. بعد الانتهاء من سلسلة من ذبابة مجنون، وتفعيل وحدة التحكم على الجانب الآخر من الغرفة. مكعب، نقله إلى الزر، ثم انتقل إلى المصعد إلى الاختبار التالي.

في هذه المرحلة، وبمرور البوابة 2 يتطلب الاهتمام البالغ والتركيز - تحتاج إلى العثور على اثنين من لوحات عازمة. يفعلونه اثنين من البوابات. بعد ذلك، وذلك باستخدام "لوحة الإيمان" التمتع الرحلة. عن طريق استدعاء وحدة مكعب، وقراءتها في رحلة، وضعنا على زر وتذهب أبعد من ذلك. ومع ذلك، من الواضح أن لا تحب جلالة GLeDOS ترقية قوية من بطل الرواية، وفجأة المكعب القادم لن يكون غير صالح، وفقط بعد حين نحصل على واحدة حقيقية.

على مقربة منهم الليزر، وتسلق على لوحة وإنشاء بوابة مكعب بحيث لم تعد تتدخل شعاع. في كتلة القادمة ونحن إنشاء بوابة على لوحة إمالة، وحصلنا على المكعب واستخدام البوابات تسليمها إلى الزر. للحصول على المقبلة، اللازمة لاستكمال المكعب مستوى، نجد أن سطح مائل. وكان عليها، ونحن إنشاء بوابة جديدة. بعد ذلك، تقفز، وفي اليوم التالي لإنشاء بوابة بالفعل سيكون عليهم. رحلة، وتفعيل وحدة تلقت مكعب تلخيص الليزر إلى المتلقي وتذهب إلى المصعد. عند هذه النقطة تنتهي اللعبة مع سلسلة من الاختبارات التمهيدية "بوابة 2". وكان مرور (الفصل 2، على وجه الخصوص) حتى الآن من السهل نسبيا، نظرا لما سنواجهها في المستقبل. وسوف يكون هناك الكثير جدا في الطلب هي المهارات الأساسية التي قمنا بتطويرها في الفصلين الأولين.

هل تعتقد بنفس السهولة واللامبالاة - ما زلنا لتنغمس "بوابة 2"؟ مستويات مرور (الفصل 3 على وجه الخصوص) في المستقبل على الفور تقريبا تبديد هذه الأحلام.

الفصل الثالث: "عودة"

لذلك، كل نفس، "بوابة 2". مرور (الفصل 3 خصوصا) يعد بأن يكون مشغول جدا في الجبهة. مرة واحدة في الغرفة التاسعة حيث نواجه ويتلي، وخلق زوج من بوابات (واحد الاعتقاد اللوحة الأمامية، والثاني - على لوحة مائلة). نحصل على مكعب من وحدة التحكم، ملخصا بدقة تصل شعاع إلى المتلقي. ثم بمساعدة من البوابات نحن نتحرك نحو الباب، حيث نستمر في توجيه النهائية (كل نفس البوابات) شعاع إلى المتلقي.

على اللاعبين الاختبار الجديد سيكون في انتظار متعة غير المقيد اسم ملونة من "الجسور الخفيفة". ننتقل إلى الجانب المعاكس من خلال هذا الجسر (والتي يمكن أن تكون مباشرة عبر البوابة) وتفعيل وحدة التحكم. تحديد الاتجاه الذي مكعبات السقوط وجسر مباشر بحيث انخفض عليه. أخذ مكعب، ومن ثم إعادة تعيينها إلى الموقع المطلوب وتشغيل أبعد.

التالي نلتقي مرة أخرى ويتلي، ولكن لا يبدأ الحوار في هذا الوقت حتى، ويستمر ذلك بصمت لفحصها. في مرحلة جديدة نحن في انتظار برج حسن البالغ من العمر. تعجيز لهم في عدة طرق: لرمي لهم في المكعب، ورمي أنفسهم برج في مكان ما أو المتعة معها باستخدام بندقية المدخل.

للوصول الى المكعب أن هذه الأبراج وحماية وتوجيه آخر الخفيفة مباشرة في وسط الغرفة واصطدم به في قفزة الإيمان. نقفز إلى المكعب، تحييد البرج. ثم انه يلقي على زر واحد. وأبعد من ذلك قليلا لاعب سوف يكون لحرق البرج باستخدام مكعب العاكسة وشعاع الليزر، والتي بعد مجزرة يمكن إرسالها إلى المتلقي.

في الاختبار التالي نصل إلى كوبا عن طريق التلاعب به والجسور ومنع شعاع الليزر. نذهب إلى منصة أقل، إزالة الجسر وتصل إلى الفصل التالي.

الفصل الرابع: "مفاجأة"

نواصل يست مرور سهلا. "البوابة 2"، ويجري اللعبة بدلا غير القياسية، ومن ثم تبرزها تحديات مختلفة والمفاجآت مفاجئة. الانتقال إلى وحدة التحكم، والدعوة مكعبات. باستخدام الليزر تدمير برج، والتي سوف تتداخل مع تقدمنا، وتفعيل أجهزة الاستشعار ليزر (في مظهر يشبه مصباح جاحظ من الأرض). ونحن إنشاء الجسر، والتي يتم من خلالها لم يعد من الممكن تفريغ مكعبات في الماء وختمها نحو الخروج. بعد حديث آخر مع رفيقنا ويتلي، ونصل الى مكان جديد من الاختبارات، والتي ستكون الى حد بعيد منذ فترة طويلة ومتعددة الطبقات.

أولا، حدد مكعب العاكسة، والكذب في القاع. نحن نغير معها اتجاه الليزر بحيث ذهب إلى الجانب الاستشعار.

للحصول على مكعبات المقبل باستخدام الألواح الإيمان والبوابات، والتي تحدد بدقة على اللوحة وعلى الحائط المجاور. إغلاق الوقت على البوابات، "الحفاظ على ضرب" على السقف، دون الخروج عن عمل في المنطقة البلاط. رؤية لوحة مائلة، إنشاء بوابة على ذلك، واحدة تحت الأخرى، بحيث والحصول على المكعب. نحن تدميرها برج المقبل ونذهب أبعد من ذلك.

في الغرفة المجاورة كنت ترغب فقط لإرسال الأشعة إلى المتلقي وتذهب إلى المصعد.

في اختبار الغرفة مشاركة سنقوم فجأة ويتلي - حرية الوصول إلى أماكن العمل. عندما وصل إلى مفترق جسرين، في أي حال، نحن لا يستمعون إلى الإقناع، GLeDOS مخادع الذي يريد لنا جميعا أن تنتهي في المختبر. تجاهل خطابها كله، نحن يستمر حتى نهاية المسار ويمينا. مرت الفصل.

الفصل الخامس: "الهروب"

يتلي اتبع بدون الهاء ودون الانحراف عن المسار. نصل إلى الأبراج الناقلة. القفز على شريط واحد، ننتقل إلى الثانية. إنقاذ برج مع ضوء أحمر وامض قدما، للحصول على الإنجاز "لا شيء شخصي". وعلاوة على ذلك نحن القفز إلى أسفل وتتماشى آلية التجميع. عندما وصل الى الغرفة حيث يتم تنفيذ اعدام الأبراج التالفة، ونحن انتزاع تلك التي أسقطت "الكمبيوتر"، ونقله للأعلى الدرج. ويتلي يقربنا إلى غرفة التحكم وتقدم لتدمير الآلية. عن طريق البوابة يذهب في الغرفة (بعد ويتلي سوف كسر الزجاج). إزالة برج لقراءة الميدانية وتصبح في مكانها أنفسهم (الحصول على تحقيق "مسح كامل). بعد ذلك، وضعنا إلى الخلف برج المكسور.

الآن مهمتنا هي مولد أعصاب، والذي يعرف جيدا لنا من بداية المباراة. جنبا إلى جنب مع انخفاض في ويتلي عصبي غرفة التحكم التحكم في عملية التصنيع. في حين شريكنا يحل مشكلة مع جهاز الكمبيوتر، وضعنا بوابة على شعاع ليزر (التي كنا قد مرت سابقا)، والثاني - على اليسار من لوحة الجانب الأيمن. Pererezayem كل شيء متاح هناك خراطيم العودة إلى ويتلي. ثم ... نقع في الفخ! وفي مواجهة GLeDOS ويتلي، وعلى الفور أننا تحييد الكمبيوتر المشؤومة وينضم زميله إلى ميناء أثناء الضغط على زر في نهاية الغرفة.

في آخر لحظة ويتلي تشك بطلتنا في الغدر وترك في رحلة طويلة جنبا إلى جنب مع GLeDOS غدرا. مرور أكثر من ذلك ( "بوابة 2"، الفصل 6، "سقوط"، لتكون أكثر تحديدا) سوف تصبح أكثر وأكثر لا يمكن التنبؤ بها. ومع ذلك، في الوقت نفسه أننا سوف يتقن بالتأكيد والفرص الجديدة! في سياق لعبة تمرير "بوابة 2" (الفصل السادس) ونحن سوف يفاجأ حقا بالتأكيد.

الفصل السادس: "سقوط"

نواصل مغامرتنا في لعبة "بوابة 2". يتميز مرور الفصل 6TH الكثيرون، ليس فقط بوصفها "حملة مفاجآت في مستوى"، وقريبا سوف نفهم لماذا.

هنا سوف لدينا أول اختبار، والتي سوف تحتاج إلى تطبيق التكنولوجيا الجديدة - القفز هلام! ونحن هنا نلقي نظرة على خصائصه، وأنه يعطي لنا وما هو مطلوب. مع ذلك، فإننا القفز فوق حفرة، فإننا ندعو مكعب، وطرح على الزر وانطلق من خلال الباب.

الاختبار التالي أمر صعب للغاية. تسلق على البلاط تتحرك باستخدام البوابة، والتقاط مكعب ووضعها في مكانها. فتح الجدار، والتي من خلالها سوف ترسم الجانب الآخر من هلام. ونتيجة لهذا فإننا سوف تكون قادرة على تسلق أعلى من ذلك وzaberom مكعب آخر، والتي وضعت على الزر الثاني. ويبدو الجزء التالي من الجدار، والتي من خلالها نصل إلى خروج المقبل. نصل إلى المصعد.

وهنا فجأة نواجه شيئا لم يسبق له مثيل من قبل في لعبة "بوابة 2". مرور (الفصل 6) في هذه المرحلة هو ظهور ملحوظ من التكنولوجيات الجديدة وضعت في وقت سابق من العلوم الفتحة. وسوف نقدم سردا مفصلا عن خصائص "مسرع هلام." مع ذلك، فإننا القفز فوق الهاوية، ونحن الصعود، وندعو لنفسها مكعب. ثم، كما هو الحال دائما، نحن رميها الحق على زر ويهرب من خلال الباب.

صدقوني، لم يكن لديك إلى الانتظار طويلا لمواجهة هذه التحديات والمخاوف. في بداية المستوى التالي، واللجوء إلى مساعدة من البوابات، ونحن تسلق على لوحة منقولة، يحمل في طياته مكعب ونضعها على زر. ويقدم نوعا من "جدار المدخل"، وذلك بفضل ونحن إعادة رسم الجانب الآخر من هلام، ومع انها قفزة أبعد وأعلى. الوصول الى المكان مكعب، والتقاط ويرحل إلى الزر الثاني - سيظهر قسم من الجدار. وعندها فقط سوف نحن، في الماضي، كانت هناك فرصة للخروج من مستوى. نصل الى المصعد ويتم نقلها إلى الفصل التالي.

الفصل السابع: "ريونيون"

يكون هناك بالفعل لقاء عدد من الخلافات الحادة إلى حد ما من المواقع السابقة، والتي تؤثر بشكل كبير مزيد من التطوير لأحداث اللعبة "بوابة 2". مرور (الفصل 7 على وجه الخصوص) يمكن أن تعامل على أنها نوع من مجموعة من التحديات والفرص غير المسبوقة على الاطلاق. في سياق تقدمه متئد، نحن ببطء ولكن بثبات لتمشيط المختبر بأكمله بحثا عن الخائن ويتلي، لدينا حسابات شخصية جدا بعد الأحداث الأخيرة معه. في الاختبار الأولي من هذا الفصل تفعيل الزر الذي يقع على تلة. تحرري رشها صب البرتقال هلام مسرع كامل سطح الترامبولين، والقفز إلى أنه على الجانب الآخر من الغرفة.

القفز، والتقاط مكعب ويعود مع مساعدة من القفزات. وضعه، وتأتي على الإقلاع، ولكن لانطلاق آخر. اللجوء إلى التلاعب في هلام، ونصل الى وحدة التحكم، وتفعيل ذلك ويذهب في الباب المناسب بالنسبة لنا. أول التعارف مع خصائص هلام البرتقال فوق. وسوف يتم هذا السائل توفر لنا مع كافة مزيد من المرور. "البوابة 2" (الفصل 8، على وجه الخصوص) دون استخدامه ببساطة يصبح فخ لا يقاوم.

الفصل الثامن: "الجرب"

نواصل تمرير دينامية والجامح. "البوابة 2"، ومن ثم الدفاع عن أنفسهم بأسلوب مميز وطريقة. الوصول إلى رسائل إلى غرفة الاختبار "الأبراج"، وتفعيل بشكل مستقل على الزر. لقاء مفاجأة سارة ويتلي (مما يوحي بأننا القتلى الطويل)، والانتقال الى اخترع لهم أولا كغرفة الاختبار. الهدف: انقر على الزر، وضع المكعب في المكان. عندها فقط سوف تفوت، الغرفة الثانية القادمة.

هنا اهتمامنا تعطى ما يسمى الجاذبية (أو مشاهدة المعالم السياحية) قمع. وهي تهدف للحركة بطيئة من الكائنات المختلفة في اتجاه معين. في وقت لاحق هذه التكنولوجيا لعبت هذا المقطع دورا رئيسيا تقريبا.

نصل إلى الغرفة الثانية، حيث يبدأ معظم "لذيذ". دون إضاعة دقيقة واحدة، التقينا شعاع القمع ويطير إلى الأعلى. في نهاية شعاع، وعلى الحائط وراء المكعب، وسوف تحتاج إلى إنشاء بوابة، ثم يطير إلى المكعب نفسه، ونحن قبض عليه معها. ثم على البقع ملحوظ إنشاء بوابة واسحب المكعب مباشرة إلى شعاع. فإنه يصلب على زر، بحيث اننا يمكن ان تتحرك من دون مشاكل على.

وسيكون الاختبار القادم سيكون أكثر صعوبة. نحن القفز في شعاع قمع في نهايتها وغير عمودي على خط الجدار إنشاء بوابة. تتحرك عليها، وخلق بوابة هو القادم في الطريقة التي من خلالها كنا على حق في شعاع. بعد ذلك، فتح البوابة بالفعل على البقع ملحوظ على الأرض، وتفعيل وحدة التحكم، ومشاهدة بعناية حيث يقع المكعب. أخذه ونقل زر، وذلك باستخدام أشعة الجاذبية. يتم فتح الممر إلى غرفة الاختبار القادمة. ولكن كم تعبنا من هذه المهام الصعبة لعبة "بوابة 2"، ومرور (الفصل 8، على وجه الخصوص)، والغرف الاختبار التالي بالتأكيد لن يكون أضعف من المتحدثين السابقين والمتشددين.

teleeed الاختبار الجديد مباشرة إلى وحدة التحكم على الجانب الآخر من الغرفة. مدخل ومخرج بوابات تخلق مرارا وعند النقطة التي الاتصال مع جدران القمع. الفضاء قرب وحدة تعبئة جل الأزرق، ثم إعادة تفعيل القمع، وجنبا إلى جنب مع الانتقال الى الجانب الآخر من هلام. حصلت بنجاح على، يصل إلى الزر الذي يقلب اتجاه العمل من القمع - هو مفيد لنا للحفاظ على هلام. للقيام بكل ما هو ضروري بحيث كان السائل في الجزء العلوي من القمع، والحق بجانبها "مصدر". ثم إنشاء بوابة على الأبراج والنفايات بعيدا عن زر. عندما هلام فوق الأبراج، وإزالة القمع - وهذا من شأنه أن يخفض إلى البرج.

تطهير طريقهم، والانتقال إلى والفصل الأخير القادم من قصة اللعبة بأكملها.

الفصل التاسع: "في اللحظة التي كان يقتل لكم"

أيا كان ما سيحدث، وحتى ما يلمح بوضوح إلى عنوان الفصل الأخير، ونظرة سريعة حول وإنشاء بوابة على السطح المطلي مع هلام أبيض والآخر على الحائط. وبالتالي، فإننا صب بلاطة، التي نقف عليها، ولدي الوقت لإنشاء بوابة أخرى يمكن من خلالها تفادي وحات القاتلة مع المسامير. عندما وصل الى الغرفة حيث الزجاج المكسور، وتفعيل الروبوت وتقوض الأنابيب التي تحتوي على هلام الأبيض، وذلك باستخدام المغادرين لنا القنابل. التالي سيكون لديك لإنشاء بوابات على الأرض وراء الزجاج، ومن ثم الخروج من خلالهم من الغرفة. تعثر على الناقل، وترك الجانب الأيسر في mostok المعدنية. خلال أنابيب، واحدة منها مليء بالقنابل، والآخر يحتوي على هلام البرتقال، وإنشاء بوابات. نصل إلى زر تفعيل، اضغط عليه، ونرى كيف يتم تعبئة الحزام الناقل مع جميع هذه العصيدة. تشغيل قليلا أبعد من ذلك، في نهاية الممر على اليسار، لا ننسى لإنشاء بوابة من خلالها نحن ملء هلام، ثم يغوص في قمع تسريع رحلة. وهناك بالفعل الوقت المناسب للتحضير لمعركة حاسمة.

ونحن هنا مرة أخرى في غرفة مألوفة للألم، والتي هيمنت GLeDOS. ومع ذلك، الآن الوضع مختلف - ونحن نواجه رفيقنا السابق ويتلي. تحتاج أولا لحماية نفسك وراء أنبوب مع هلام الأبيض من شماتة الروبوت لا يرحم. وبعد الهجوم، كل ويتلي هلام رش على افتراض أننا لن يستفيد منه سوى. مبدأ بسيط وعلى غرار الصراع مع الواقع الذي رأيناه في الجزء الأول: المدخل المصيد من صواريخ العدو وتوجيه لهم لإلحاق الضرر بالعدو. تحذير! ويتلي استخدام بنشاط الدرع بعد بضع ضربات على لاعب. في أطرافهم من ذلك، سوف تحتاج هذه الحماية لتوصيل وحدات، ولكن ليس الخروج منها. عندما كنا الصاعقة الروبوت من فيه قنبلة كان يحملها، وسوف تحتاج إلى الحصول بسرعة إلى هلام الأزرق، والقفز صعودا ونعلق على أنه وحدة من شأنها أن يصيح باستمرار شيء سخيف حول الفضاء.

فإن المعركة لن تكون سهلة - الجولة الثانية لم يأت بعد. وهناك بالفعل بوابة للقنابل يجب أن يرفق مباشرة تحت ويتلي. وتعاملت مع هذه المهمة، ونحن قبض على وحدة المقبلة.

للمرة الثالثة، أيضا، وسيكون لعرق بدقة. إذا كنت لا تولي اهتماما لحقيقة أنه حتى التدمير الكامل للمختبر بقي في مكان ما نصف دقيقة، ثم إرفاق وحدة مشاركة في القفز من الواضح أن يكلفنا تركيز وتنسيقا كبيرا. ونحن على خلق هذا مسار منفصل من مسرع هلام تحت واحدة من لوحات. في نهاية هذا الطريق، وكذلك فوقه، ووضع البوابات. تغادر ربط أخيرا، هذه الوحدة ويتلي.

اتبع هذا عن طريق عرض مرحلة البرمجة، تشغيل زر المشاكل المستعصية ضوابط. فوق ذلك، فإننا إنشاء البوابة، ثم قفز وتلاحظ أن الزر قد تم التنقيب قبل وصولنا ويتلي. ولمثل هذه الهزيمة الساحقة هنا Chell مرت تقريبا من خلال النار والماء والأبراج؟ لا! خذ بندقية، والهدف مباشرة على سطح القمر واطلاق الرصاص عليه في أي نوع من المدخل. بعد ذلك، ونحن نتمتع سلسلة من الفيلم النهائي المثير - لعبة تمرير "بوابة 2" يمكن أن تعتبر كاملة تماما. لديك الوقت للحصول على كل achivki بالضبط أثناء السفر من خلال العلوم فتحة؟

غش رموز أو تعديلات

عشاق تنويع وتبسيط تجول البوابة 2، والتي من رموز الغش وتساعد بشكل صحيح في الحالة الأخيرة، ومن المؤكد أن لاحظ العرف إضافات وإضافات، والتي سوف تعطي اللعبة كلها لون جديد كليا.

وعلى الرغم من أن مستوى الشعيب بوابة 2 لا يزال يترك الكثير مما هو مرغوب فيه، واللاعبين سوف تكون دائما قادرة على التمتع القوام جديدة الأزياء والمدافع والبوابات، والاختلافات التي هي متاحة بحرية بأعداد كبيرة. وبالإضافة إلى ذلك، هناك تعديل أكثر خطورة يضيف مجموعات بطاقة واختبارات جديدة. ومع ذلك، شيء جذري، التي من شأنها أن تحول كبير في اللعب أو فتح لنا قصة جديدة من تتوقع modders، للأسف، ليست ضرورية.

مع تغش كل شيء أكثر إثارة للاهتمام. إذا واجهتك مشكلة في أي مستوى أو تريد فقط الحصول على المتعة من كل القلب، عن طريق الاختيار الخاص، وهناك عشرات من المدربين مختلفة، وظيفة والتي تشمل عادة:

  • الصحة هامش السوبر.
  • سرعة النزوح الضخمة.
  • تحريك تخاطر في بعض المواقع المكان.

وعلاوة على ذلك، وذلك باستخدام وحدة التحكم، وهو ما يسمى بالضغط على مفتاح "تيلدا" (~)، لاعب من بداية الممر وظائف متاحة غش رموز. مع مساعدتهم، يمكنك يسهل إلى حد كبير تقدمهم على مستويات صعبة بسهولة الوفاء اختبارا صعبا، ويكفي أن يكون متعة.

لتفعيل قانون الغش غير كافية لتقديم مجموعة معينة من الرموز وتأكيد ذلك عن طريق الضغط على مفتاح Enter. وكمثال على ذلك، ونحن نقدم قائمة من التعليمات البرمجية الأكثر شعبية بين لاعبي البوابة 2:

  • sv_cheats 1 - تنشيط الوضع الغش (بدون المدخلات وتأكيدا لهذا الأمر في وحدة تحكم ورموز أخرى تكون غير صالحة)؛
  • الله - حصانة كاملة لأي ضرر.
  • noclip - القدرة على التحرك من خلال الجدران والعقبات.
  • ent_create_portal_weight_box - لخلق مكعب.
  • ent_create_portal_metal_sphere - لخلق الكرة المعدنية.
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - القدرة على إنشاء البوابات، تماما أي سطح.

ممتعة ومثيرة لعبة لك اللاعبين!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.delachieve.com. Theme powered by WordPress.