أخبار والمجتمعثقافة

"فينكس" (كويست): وصف للعبة، استعراض لاعب، عنوان

ومن المعروف أن بقية نشطة ليست جيدة فقط للصحة، ولكن أيضا يشعر أجمل بكثير وأكثر ثراء من بلا هدف ملقى على الأريكة. خيارات للاسترخاء مع استخدام الكتلة. من بينها، وإثارة أكثر متعة ويمكن أن يكون السعي - قصة تفاعلية مع الكثير من الألغاز والمهام. المهام هي النص، الافتراضي والحقيقي. على هذا الأخير سيتم مناقشتها.

ما هو السعي؟

تاريخ السعي يبدأ عام 1970، عندما مبرمج Uilyam Krouter تطوير لعبة مغامرة أو ضخم كهف مغامرة. وكان واجهة على النص والقصة حول مغامرات البطل في كهف. وفي وقت لاحق، والعصا في وضع اللمسات الأخيرة اعترضت دون Vuds. لعبة سرعان ما أصبحت شعبية، والكثير من التقليد وعواقب. ومن بين تلك اللعبة زورك.

في أواخر 1970s، حقبة جديدة من المهام. ثم مبرمج الأمريكي كين Uilyams وقد تم تطوير البرنامج لأبل II واجه مع الإصدار الأول من اللعبة. بعد دراسة لها، اكتشف مبرمج أن هذه الألعاب مكانة لا أحد مشغول. الاستفادة من هذا الوضع، وليامز وزوجته، مصمم جرافيك، وضعت سر مجلس النواب. أصبحت لعبة جديدة مثال للرواية مصورة كتبها كريستي "عشرة هنود ليتل". أسئلة بيانية في وقت لاحق وضعت فقط بنشاط. كانت مملوكة المبادرة الرئيسية في هذه الصناعة من خلال سييرا وكسرتس.

المهام الحقيقية - وهي ظاهرة الشباب تماما. هذا "العيش" ألعاب الفريق. وتستغرق العملية برمتها مكان في غرفة مجهزة خصيصا. لفترة معينة من الزمن (نصف ساعة) يجب على المشاركين أداء المهمة. كبار مساعديه في مرور السعي والدهاء ومعرفة اللاعبين. بالنسبة لبعض المهام المطلوبة البراعة والتنسيق الجيد، ولكن الشيء الرئيسي - القدرة على اللعب كفريق واحد. هذا هو السبب يمارس السعي في كثير من الأحيان في برنامج بناء الفريق في الشركات الكبيرة.

أنواع من المهام

الهروب. هو، ربما، الممارسة الأولى. وصف اللعبة هو بسيط: اللاعبين بحاجة للخروج من الغرفة، وذلك باستخدام القرائن والعناصر المساعدة التي يمكن العثور عليها. وبطبيعة الحال، هو لعبة محدودة في الزمن (عادة ما يعطى 60 دقيقة).

أداء المسعى. وستقام المباراة بمشاركة ممثلين محترفين. وظيفتها - السيطرة على العملية. ويمكن أن تدخل أو مساعدة المشاركين في انجاز المهام. يأخذ كل عمل المكان كما عرض مسرحي.

السعي الرياضية. هناك ليس فقط التفكير المنطقي والقدرة على اتخاذ قرارات سريعة، ولكن أيضا التدريب البدني. لاعبين سوف تحتاج إلى التغلب على عقبة، أداء تمارين القوة والمشاركة في السعي.

مورفيوس المسعى. اللعبة كلها تجري بصورة عمياء. ومعصوب العينين المشاركين وعرض لاجراء سلسلة من المهام، مما يجعل السمع الحادة، والشم واللمس. عملية مراقبة والجهات الفاعلة السعي لمساعدة "التعود" لهذا الوضع.

السعي في الواقع. تستند قواعدها على صورة الوضع (إنقاذ الكون من غزو قوى الظلام أو السطو على بنك). تجري الاحداث في السيناريو، ويرافق الخطوات اللعبة من خلال الألغاز المنطقية.

"فينكس" السعي

وتشمل الفئة الثانية "فينكس" - حداثة السعي من السعي الاستوديو. لعبة سرعان ما اكتسب شعبية في موسكو. ويقول المطورين أنه يختلف تماما عن المهام المعتادة في الواقع. تفرده يكمن في عناصر الأداء والرياضية المسعى. وصف اللعبة هو أن المشاركين مدعوون لمهمة خاصة - لإنقاذ البشرية من الفيروس القاتل. للقيام بذلك، فإنها تحتاج إلى اختراق في المختبر السري لسرقتها من اللقاح. لكن الأمور ليست بهذه البساطة! من أجل تحقيق هدف اللاعبين نتوقع عقبات: غرفة مع أشعة الليزر، المسوخ الحيوانات في المختبر من الكسالى. تطور مؤامرة في دوامة من المهام - من البسيط الى المعقد. الألغاز التي يسيطر عليها لرعاية.

عند المدخل، يحصل المشاركون سترة واقية خاصة، بالإضافة إلى ضرورة إحداث تغيير الملابس، و"فينكس" (السعي) وسوف تتطلب مجهودا بدنيا من اللاعبين. وسوف استكشاف الفضاء من 130 متر مربع مع أجهزة الراديو، والأقنعة، والفوانيس وهلم جرا. وبالإضافة إلى ذلك، فمن الضروري الزحف والركض والقفز، تسلق ...

البحث كفريق واحد، وكقاعدة عامة، 3-4. في عملية الانقاذ وتعطى ساعة واحدة فقط.

شخص تولي قيادة؟

"فينكس" (السعي) - لعبة معقدة جدا وصعبة، وليس فقط على الجانب المادي، ولكن أيضا من الناحية النفسية. ولذلك، فإن العطاء والتأثر الطبيعة هي أفضل لرفض المشاركة في ذلك. الأطفال، وبطبيعة الحال، لا يحملون هنا.

لتجنب الارتباك، ومنظمي قبل بداية المباراة تقدم المشاركين على التوقيع على ورقة قائلا أنها ليست مسؤولة عن الحالة البدنية والنفسية للاعبين. لذلك، هذا المسعى يتطلب النهج الأكثر خطورة.

يمكن للفريق أن تتخذ الأصدقاء والعائلة وزملاء العمل. مثل هذا التكوين سيوفر التماسك والدعم المتبادل لاعبين. ومن أكثر صعوبة للعب مع الغرباء. "فينكس" السعي يمكن أن تصبح هدية غير عادية للأصدقاء والأحباء، وموضوع الشركات الأطراف ويسبب الكثير من الأحاسيس حية وانفجار الأدرينالين.

التعليقات

وعلى الرغم من تزايد شعبية، هو السعي "فينكس ردود فعل متباينة جدا. تحتفل قصة رائعة والغوص في الوضع. وقت توقيع استلام مسؤولية تفاقم مشاعر اللاعبين، خصوصا في الحالات القصوى المسعى. مؤثرة للمشاركين هي مشهد وشخصيات من "فينكس". مزيج مدهش من الخوف، والإجهاد البدني، والحاجة إلى الإجابة عن نفسه وفريق لاتخاذ القرارات بسرعة والأطراف السعي الوضع بدوره واقعية في ما بعد المروع أبطال أفلام الحركة.

ومع ذلك، وردود الفعل من المشاركين، والسعي الماضي، وضع علامة وأوجه القصور في اللعبة، وهي الألغاز بسيطة. على ما يبدو، دفعت المنظمين اهتماما كبيرا لمشهد والشخصيات في لعبة الغرفة، في حين ضعف الجانب المنطقي. هذا هو السبب في مرور السعي لا يسبب صعوبات للاعبين، إلا عاطفيا.

"فينكس" السعي في موسكو

منظمي السعي هو سعي الاستوديو، واختارت الشركة لهذه اللعبة هو الى حد بعيد مكانا مناسبا - المصنع "MELZ". في عام 2008 تمت تصفية الشركة. والآن يتم تأجير جزء من أماكن عملها. خارج، وبناء لديه نظرة القوطي الذي يضبط فورا للاعبين على موجة الصحيحة.

أين يجب أن أذهب بحثا عن المغامرة؟ أنه يحتوي على العنوان التالي من السعي "فينكس": Electrozavodskaya، 21 (محطة مترو "Electrozavodskaya"). الق على يسار المدخل №3.

PS

يمكنك تنظيم الترفيهية بطرق مختلفة. ولكن لا شيء سيجلب ذلك العصير والاثارة بقدر "فينكس" (كويست). هذه هي حالة نادرة عندما تتشابك صناعة الألعاب بشكل وثيق مع الواقع. "فينكس" لا يكاد الترفيه الخالص، بل اختبارا لالعاطفي والجسدي شخص القدرة على التحمل، والحفاظ على روح الفريق.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.delachieve.com. Theme powered by WordPress.