أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

جذوة الروح (دوتا 2). هايد الجمرة الروح

واحدة من الشخصيات الجديدة في "دي أو تي ايه 2" هو روح العنبر. ويكاد يكون الطابع الأكثر تعقيدا في اللعبة، وهذا هو السبب في أنه تقرر إنشاء دليل الجمرة الروح (دوتا 2). وأعتقد أنه سوف نداء للكثيرين، لأن البطل هو أفضل لرفع تصنيفها يرجع ذلك إلى حقيقة أنه مع سيناريو ناجح في نهاية اللعبة هو قتل جميع فريق العدو. دعونا نبدأ دليلنا على الجمرة الروح (دوتا 2).

قدرة البطل

قدرة البطل متعددة جدا، وعالمية بحيث خوارزمية التسوية لأنه لا يوجد لديه حاجة للتفكير أكثر من هذا الوضع. وإليك بعض النصائح:

مطلوب درع في بداية المباراة على ضخ مرتين على الأقل، لأن كل حرف له ضرر سحري، وأنها سوف تساعدنا على الصمود من دون خسائر في الأرواح. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك قتل دائما تقريبا أي عدو كدرع يلحق قدرا كبيرا من الضرر.

قدرة المقبلة - هو لدينا مجموعة، سلسلة، مخيم ذلك العديد من المكالمة. يمكن الأبطال الدوائر المرتبطة مهاجمتنا، والقدرة على استخدامها، لكنهم غير قادرين على التحرك. بل هو أيضا مصدر قوي جدا من الضرر.

بعد قدرة الجمرة الروح لدينا يسمى شعبيا "عيد". هذا هو قدرة قوية جدا في لعبة ليث يرجع ذلك إلى حقيقة أنه يمكنك ضرب بمساعدتها على الفور تقريبا جميع الأعداء، وهذا ليس في أي من الشخصيات الأخرى.

حتى وصلنا إلى قدرة إنذارا. لها العديد من التطبيقات: من الممكن لكسر في معركة، وكان من الممكن أن تترك. يمكنك ترك الوهم الخاص من عدة آلاف من الأمتار بعيدا عنك، والهجوم على الفور للسفر إلى ذلك، وبالتالي تبقى على قيد الحياة.

ومع ذلك، وليس لقراءة وصف للمهارات، وكثير يشاهدون هذا الدليل. "نقطة"، الجمرة الروح - وهذا هو لعبة والطابع، لتعلم اللعب التي لا تتوقف، حتى لو كنت تعرف كل شيء عن كل قدراتهم.

إيجابيات وسلبيات بطلا

الايجابيات:

  1. واحدة من أقوى ليت لعبة المحتملة.
  2. البادئ جيد.
  3. لديها ما يقرب من أفضل الهروب.
  4. ويمكن بسرعة لزراعة بسبب تجديد على أساس والعودة إلى الوهم بهم.
  5. ضخمة prokast السحرية، وإعطاء ميزة في وقت مبكر من المباراة.

سلبيات:

  1. أنه يحتوي على الرقم مثير للاشمئزاز.
  2. درع القليل جدا.
  3. سرعة الحركة قليلا.
  4. دون الأشياء عديمة الفائدة.
  5. لا بد من تعزيز مزرعة.

تكتيكات اللعبة

عندما تلعب نفس الحرف هو المهم أن ندرك أن إمكاناتها الكاملة - في أوائل منتصف اللعبة، ثم صب. في مراحل أخرى، ينبغي لنا أن مجرد زراعة. بعد الاطلاع على عيوب البطل يصبح واضحا أن مشكلته الرئيسية - انعدام تام للأداء الجيد. وبعبارة أخرى، فإن القدرة على إعطاء، ولا تعطى هذه المادة.

ننتقل إلى معظم القطع "لذيذ" من حديثنا حول الجمرة الروح (دوتا 2). الحديث هايد المزيد حول كيفية المضي قدما، عندما اتخذنا بطلنا والتفكير في ما سطر يجب ان نذهب.

  • يمكننا أن نذهب في السهل والصعب مزرعة هناك، ولكن بعد ذلك سيكون لدينا مستوى منخفض نسبيا.
  • يمكنك الذهاب إلى وزارة الشؤون الخارجية، إلى مزرعة هناك، والحصول على مستوى وحتى قتل الأبطال، ولكن الزراعة هناك، بطبيعة الحال، هو أقل يرجع ذلك إلى حقيقة أننا سوف تتداخل مع، بالإضافة إلى أننا يمكن أن تقتل أو zagangat.
  • إذا، ومع ذلك، فإن فريق القبض على الأشرار الذين لا تعطينا خط الحق، ويمكن أن تذهب في خط صعبة وتقف هناك، ولكن هذا هو الخيار الأسوأ، وتجنب ذلك.

الآن عليك أن تختار شراء الانطلاق. إذا ذهبنا إلى وزارة الخارجية، وشراء فروع والتانغو، في أسرع وقت ممكن للحصول على زجاجة له، والتي يجب أن تكون مريحة. إذا نحن في طريقنا للضوء، فمن الأفضل لشراء فأس، وسوف تسمح لنا لقتل أكثر فعالية تزحف. إلى حماية - حماية أو حلقة الدرع والتانغو زوجين أو مرهم.

6 مستوى تحاول أن تتصرف بشكل سلبي، ونحن ضعفاء جدا في البداية، ولكن مع الوصول إلى مستوى السادس، ونحن يمكن أن تقتل تقريبا كل بطل وحدها. تأكد من شراء الأحذية الخاصة بها على هذا الوضع، يمكنك شراء Feyziyev، وكنت أصدق treds. إذا كنت قتل - نعتقد treds إذا قتل - Feyziyev.

ثم تحتاج إلى رمي كل القوى لشراء Batlfuri. هذه الأداة سوف تعطينا انتعاشا جيدا، والكثير من الأضرار ودفقة، التي تمزج تماما مع القدرة الثانية لدينا. بأسرع ما تلقيه، ونحن يمكن أن تبدأ ببطء للذهاب مع الفريق والمشاركة في معارك الفريق، ولكن ليس كثيرا. امكاناتنا الرئيسية تتكشف مع إمكانية الحصول على هذه القطع الأثرية كما ديدالوس. لسعة استخدام واحد ونحن يمكن أن يقتل نصف من فريق العدو، ولمدة يومين أو ثلاثة - في عام الإطلاق. أيضا لا ننسى أركان المجال الأسود الملك وLinken. وسوف يساعدنا على البقاء على قيد الحياة، لأنه من الواضح أننا سوف تريد أن تقتل. هذا ينتهي في الجزء الرئيسي من الدليل الجمرة الروح. "دي أو تي ايه 2"، ومع ذلك، لديها بعض الميزات للاهتمام المتعلقة بهذا الحرف. لذلك نشرع في الجزء إرفاق الاستعراض.

معارضو دليل الجمرة الروح (دوتا 2)

أعداء شخصيتنا - جميع الأبطال الذين إسكاته، منذ العنبر الروح القتالية في قدرات سحرية وغالبا ما تكون حاسمة. بل هو أيضا ضعيف جدا بالمقارنة مع تلك الأحرف الذين لديهم الكثير من الأضرار المادية، الصاعقة، هناك هيكسهام، ومصانع وهلم جرا. في الوقت نفسه انه لامر جيد جدا في المعركة ضد الأبطال، الذين لديهم الكثير من الوحدات، أو أوهام، لأنها يمكن أن تقتل على الفور.

استنتاج

الانتهاء من الجمرة الروح (دوتا 2) وأود أن توجيه استنتاج مفاده أن البطل لا يزال قويا جدا. وهو واحد من القلائل الذين يمكن أن يفوز بمفرده في المباراة بأكملها. لذلك ينبغي عليك بالتأكيد أن هذا البطل المذكرة ويكون قادرا على اللعب على الأقل في المستوى المتوسط. بعد كل شيء، ونحن جميعا نريد بقدر التصنيف الممكنة لأنفسهم. والبطل عونا كبيرا لنا في هذا، لأنها يمكن أن مزرعة بسهولة ولا تقل سهلة للقتل.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.delachieve.com. Theme powered by WordPress.