أجهزة الكمبيوتر, ألعاب الكمبيوتر
"STALKER بريبيات. النقطة المرجعية" (مرور)
اليوم نتحدث عن اللعبة، "بريبيات المعيار." وسيتم وصف إقراره في التفاصيل. هذا المشروع هو عبارة عن تعديل على نطاق واسع، ويشير إلى سلسلة من "ستوكر".
تحكم حاقد
مفاتيح
نسخة
رسومات
بروين
العلماء
أوراق
مرور لعبة "نداء بريبيات: نقطة انطلاق" لمواصلة المحادثات مع الغضروف. نحصل على وظيفة. نحن بحاجة لجمع الملاحظات في أجزاء مختلفة من المدينة. نحصل على إشارة من مقهى "اليراع" والذهاب إلى هناك. نجد المذكرة. نقرأ ذلك. نحصل على إشارة السينما. نذهب إليه. وفي الطريق نزور المدرسة وتجد هناك كتاب. تابع شبكة الإنترنت. نجد البيانو. نجد الملاحظة والقراءة التالية. نحصل على إشارة من "اليوبيل" والذهاب إلى هناك. نحن نصعد إلى الطابق الثاني، وبعد لقائه مع وحوش مواصلة المسار الصاعد. نصل إلى السقف. هناك، على حاجب نجد ملاحظة جديدة وقراءتها.
كراج
ونحن لا نزال في التدفق. "ستوكر. نداء بريبيات: نقطة الانطلاق "- هي لعبة لا يمكن التنبؤ بها، وذهبت في لقاء جديد مع الغضروف. ونحن نترك لغسيل الملابس. نتحدث مع يلاحظ المؤلف. نحصل على وظيفة جديدة، والتي تتعلق المستودع. انطلقنا في سعيه. لهذا لدينا بضع دقائق. نصل الى المرآب. ونحن نضم صوتنا المعركة. بحث عن متفجرات. تثبيته في APC. نختبئ من الانفجار. نعود إلى المغسلة. نبلغ الغضروف في مهمات. نذهب الى محرك الديزل. نعطيه الكتاب. نحصل منه على وظيفة جديدة. نحن بحاجة إلى العثور على بندقية الشحوم.
مفرزة بيلوفا
انتقل إلى الفصل التالي من اللعبة "بريبيات المعيار." مرور غني عن استلام المعلومات التي تم هاجم مجموعة من العلماء. نحن بحاجة لمساعدة الفريق. نذهب إلى "دار الكتب". اشارة الى هذا المكان واحدة من مجموعات. البحث جدران ظهره بناء، أدخل رمز 6041. أخذ المعدات. ونحن نتابع ب "اليوبيل". نلتقي مع بيلوف. حدد تفاصيل المجموعات البحثية. ويطلب منا أن تساعد في القضاء على الإرهابيين. ونحن نتابع المدخل الغربي مع شريك. نحن تحتل المركز وانتظر الأوامر لبيلوفا. ويأتي في التعامل مع الأعداء. بحث المهربين. نجد قائد جماعة حزب الشيوعى الصينى. قراءة المراسلات. أجهزة المساعد الرقمي الشخصي تعطي بيلوف. عن شكوكهم. وقال انه اعطى أجل المضي قدما. نحن إجراء مجموعة إلى مركز الترفيه "الطاقوية". نحن بحاجة للقضاء على الارهابيين وتحرير الرهائن. نحن ندخل في المعركة الانتخابية. نحصل على وظيفة في الكلام مع رهينة. نتحدث معه. نحصل على وظيفة جديدة. مرافقة الناجي إلى السينما. نلتقي مع المجموعة. يبدأ الهجوم غير المتوقع، حيث كنا الجرحى أيضا. بطل الرواية يفقد وعيه. يأتي الى الحياة. القادم - طبيب وعدد قليل من أعضاء الحزب قد مات.
مخبأ
مرور لعبة "ستوكر. بريبيات القياسي "لمواصلة المحادثات مع المنقذ لدينا. انه يرسل لنا في الغضروف. وبالإضافة إلى ذلك، فإن الطبيب يطلب منك جلب البضائع من المستشفى بالأدوية. نذهب إلى مكان. في المبنى هناك حالة من الإمدادات الطبية. في ساحة بالقرب من الشجيرات، للعثور على مخبأ للاسلحة. ندخل رمز 8539. أخذ جميع المعدات. نذهب إلى الغسيل. نشتري كل ما تحتاجه. نحن نتحدث مع الغضروف. وعد للمساعدة. ولكن طلب منه تنفيذ مهمة. نحن بحاجة إلى جلب حراس غسيل الملابس. نذهب إلى الطبيب. نحن التحدث وإعطاء الأدوية. نحصل على وظيفة جديدة. مررنا عدد من السجلات. منها ينبغي لنا أن نتعلم بعض الأماكن التي تحتاج إلى البحث. قراءة تسجيل Lekar. نحصل على تلميحات من geocaches. الآن نحن بحاجة الى عقد مجموعة لغرفة الغسيل. نجده في المنطقة. نذهب إلى المغسلة، وتغطي فريقه. نبلغ الغضروف في مهمات. نحصل على المعلومات حول العالم.
الشحوم بندقية
غش "بريبيات مؤشر" الحفاظ على الذهاب الى المتجر "بيرش". نلتقي هناك المهربين. نتحدث معهم. يبدأ تبادل لاطلاق النار. القضاء على المعارضين. اتخاذ واحد من هذه المساعدات الرقمية الشخصية ماسلوف. ندرس المراسلات. نعود. نذهب إلى "اليوبيل". نلتقي هناك مجموعة. نتحدث مع المسامير. مررنا على Maslova. نتواصل معه. نحن تلقي معلومات حول حالة مع الحلي الذهبية. يدخل على وظيفة جديدة. ونحن نتابع لالمولد. نجد المذكرة. نقرأ ذلك. نحن بحاجة للشروع في الميناء النهري. ومع ذلك، قبل أن نتبع في رياض الأطفال. نجد البيانو. نسعى قريب حقيبة مع وثائق. نترك لالميناء النهري. ويأتي في التعامل مع "متراصة". ونحن نسعى ملاحظة. نقرأ ذلك. ونحن نتابع لغسيل الملابس. نسعى في مكان قريب الجسر. ذهب إلى أسفل. نقع في الأراضي الجديدة. ندرس ذلك. نحن نمر تقريبا إلى نهاية الجسر، والعثور على مستودع الاسلحة الشحوم. مع الأخذ. نصل إلى خط السكة الحديد. نلتقي نيكولاس. نتحدث معه. ونحن نوافق على سحبها والمساعدة. نحصل على طبيب نظرة ظيفة في بريبيات. نعود إلى المغسلة. في واحدة من مجلس الوزراء هو مذكرة ثالثة. ندرس ذلك. نحن بحاجة إلى المضي إلى الكلية. أولا نعطي تشحيم الديزل.
"مؤشر بريبيات": دوام التحالف، وبمرور المستوى التالي
ونحن نسعى اثنين من القطع الأثرية. نلتقي عيسى. نتحدث معه. نحن نتحدث عن شعب المختفي. نحصل على معلومات حول "مجانا". تأخذ على وظيفة جديدة. اتبع غسيل الملابس. نتحدث إلى Glomar. انه يرسل لنا لقطاع الطرق. نذهب إلى وسط بريبيات. نتحدث إلى الشر الراكون. علينا أن نتعلم منه حول اختفاء Fedka. ونحن نتابع في المدرسة. ويأتي في التعامل مع العدو. شرفة سقف القريبة تجد ضمادة مع رمز من ذاكرة التخزين المؤقت. متابعة لموقع البناء. في هذا المجال في الجهاز كسر عبارة عن مجموعة من الأدوات.
نذهب إلى منزل مدمر. في الطابق العلوي، والحق على غطاء محرك السيارة، نجد مذكرة من المجهول. نحن صاعدون إلى السطح. على الأثاث نجد ألبوم صور. تعلم المذكرة. اتبع جنة البلدة للحزب الشيوعي. نجد الملاحظة التالية. نذهب إلى اتفاقية الأسلحة البيولوجية. إننا نسعى إلى مكان للاختباء. ندخل رمز 0952. أخذ المعدات. "بروميثيوس" الذهاب إلى السينما. ترتفع إلى الطابق الثاني. نجد الأدوات. ونحن نتابع في المدرسة. نحصل على الداخل. إننا نسعى إلى مكان للاختباء. نحن التقاط كل ما تحتاجه. نذهب الى محل بقالة. نجد السقيفة السلطة. التالي - "Zaporozhets". وراء ذلك هي أطلال من يكتشفها. أخذ الجهاز. الإعداد المحدثة. نذهب إلى الفندق إلى الطبيب. نتحدث معه. نحن تقريرا عن تنفيذ المهمة. نحن نتحدث عن نيكولاس. نحصل على وظيفة من المصل. ونحن نسعى وراء أريكة محرك فلاش. يجب ان تذهب الى الغضروف. ومع ذلك، فإن "بروميثيوس" قبل الذهاب إلى السينما والمسرح. نجد هناك ذاكرة التخزين المؤقت.
حتى رأيناها لعبة تمرير "ستوكر. استدعاء بريبيات: نقطة مرجعية ".
Similar articles
Trending Now