أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

"STALKER بريبيات. النقطة المرجعية" (مرور)

اليوم نتحدث عن اللعبة، "بريبيات المعيار." وسيتم وصف إقراره في التفاصيل. هذا المشروع هو عبارة عن تعديل على نطاق واسع، ويشير إلى سلسلة من "ستوكر".

تحكم حاقد

لذلك، لدينا الفصل الأول من اللعبة "بريبيات المعيار." يبدأ مرور مع محادثة مفصلة مع العقيد، الذي يجلب لنا حتى الآن. نحصل على المهمة الأساسية والإضافية. نذهب إلى عجلة فيريس. نحن بحاجة للعثور الرسم 4 أطفال ولعبة. كن حذرا، لأن الملاحقون المحلي غير ودية للغاية. على الطريق، ونحن قضاء على جميع أشكال غير طبيعية من الحياة وفضاء البحث. ونحن زيارة "دار الكتب". نتواصل مع ممثلي "الدين". ونحن نتابع في المقهى. نصل إلى غرفة الغسيل. الحصول على المعدات اللازمة. نجد الشخص الذي يدعونا لكسب المال. قال انه ذاهب لطرح الأسئلة، وسوف يحصل على مكافأة لكل إجابة صحيحة. في حالة الخطأ سوف تضطر لدفع لنا. ونحن نتفق مع الظروف. بعد الإجابة على جميع الأسئلة اللجوء إلى الحوار. نحن معرفة الأخبار. ونحن الحصول على وظيفة لعودة مفاتيح المخزن. نذهب إلى مكان.

مفاتيح

ننتقل إلى الجزء الثاني من لعبة "ستوكر. بريبيات القياسي ". مرور معقدة بسبب حقيقة أن جميع أبواب متجر مغلقة. نجد فتحة المجاورة والنزول فيه. نعبر من خلال نفق تحت الأرض. اصعد الدرج ونجد أنفسنا في المبنى. القضاء على الوحوش. جمع المفاتيح. أول على الأرض. بعد ذلك، نحن نمر في غرفة مع جهاز الكمبيوتر، ورفع الثاني. يتلقى عرضا للمشاركة في لعبة "الجزيرة". ونحن نوافق على ذلك. الانتقال إلى "الجزيرة". نحصل على وظيفة التحدث مع اللبلاب. نتحدث معه. ويطلب منا أن تختار من مؤهلاتهم. نحن نؤكد أنه ليس خائفا من أي شيء. علينا أن إخلاء القاعدة، في حين لدينا في أحضان فقط سكينا. ويأتي في التعامل مع العدو. حدد الأسلحة. نحصل على الرسالة التي واحدة من مستويات اللعبة "الجزيرة" يتم تمريرها. البحث عن اللبلاب. ليبلغه أن قاعدة البيانات الحرة. يرجى تقديم معلومات إضافية. ولقد أرسلنا إلى الهاتف. نذهب إلى الغرفة المجاورة والرد على المكالمة. العودة إلى الحبكة الرئيسية. يظهر في غرفة الغسيل. نعطي مفاتيح للمالك. نحصل على مكافأة. نسأل عن صنع مفتاح مكرر من المحاسبة لتكون قادرة على العودة إلى "الجزيرة".

نسخة

مرور الموضة "بريبيات مؤشر" استمر التعارف مع الديزل. أنه يمكن أن تجعل مفتاح مكرر، ولكنه يتطلب إعداد خاص وملف الإبرة. نحصل على وظيفة في العثور على هذه البنود. ونحن نتابع لعجلة فيريس. نلتقي المهربين. نحن نحاول أن نتكلم. دون جدوى. اتبع جرا. أجد رسم عجلة فيريس الفتاة. أنه مشهد من المستشفى. أننا نذهب إلى هناك. في الطابق الأرضي نجد المستشفى بعد الرسم للطفل. ندرس ذلك. بعد ذلك، ندرس بناء، وتقع على الجانب الآخر من المستشفى. اصعد الدرج. في غرفة واحدة، حدد الكتاب.

رسومات

نذهب بحثا عن رسومات الأطفال المقبل في لعبة "ستوكر. بريبيات القياسي ". مرور غني عن تلقي بلاغ من تكاشينكو. نحصل على وظيفة لعقد مجموعة من السياح على بريبيات. لدينا للذهاب إلى دار الثقافة. ولكن الآن دعونا نعود إلى أنماط البحث. وهذا الأخير هو في رياض الأطفال. نحن نبحث عن ذلك والتقاط. ندرس. ونحن نرى السيارات مرسومة باليد الطفل مع المصابيح الأمامية. نأتي إلى الديزل. نعطي له كتاب المستشفى. نذهب إلى اتفاقية الأسلحة البيولوجية. اجتماعات "الحرية" مفرزة. نحن نتحدث مع الجميع. نحصل على وظيفة جديدة. ندرس الغرفة، والعثور على الملف الإبرة.

بروين

انتقل إلى الجزء التالي من لعبة "نداء بريبيات: نقطة مرجعية". وسوف تستمر مرور للبحث عن مفاتيح فارغة. نجد أنه على الرف. نذهب إلى "فاين". ندرس في أماكن العمل. نحن جمع كل العناصر. الخروج من المبنى. نترك في الغضروف. نعطيه فارغة، ملف إبرة والثواب. وقيل لنا أن كل شيء سيكون جاهزا قريبا. نذهب إلى محطة الحافلات. نجد الصورة للطفل القادم في شرفة المراقبة. وهو يصور الدب. نذهب إلى بناء محطة للحافلات ومواجهة قطاع الطرق. نتحدث مع الراكون الشر. نذهب الى محل بقالة للدب. ويأتي في التعامل مع المرتزقة. نحن ترتفع. نجد الدب على حافة النافذة.

العلماء

انتقل إلى الفصل التالي من اللعبة "بريبيات المعيار." مرور للتعرف على عالم تكاشينكو، الذي يحتاج إلى المساعدة. نلتقي معه في دار الثقافة. كما يضم ادارة امن الدولة. نتحدث مع تكاشينكو. نحصل على وظيفة لجعل المجموعة إلى المستشفى. نذهب إلى نقطة محددة، وحماية زملائه لمهاجمة مخلوقات غير طبيعية. نحن نقدم مجموعة إلى المستشفى ككل. نحن ترتفع. الحصول على وظيفة لقاء رئيس الأمن. نتحدث معه. نحصل على المكافآت المسعى. تأخذ على وظيفة جديدة. نذهب إلى الغسيل.

أوراق

مرور لعبة "نداء بريبيات: نقطة انطلاق" لمواصلة المحادثات مع الغضروف. نحصل على وظيفة. نحن بحاجة لجمع الملاحظات في أجزاء مختلفة من المدينة. نحصل على إشارة من مقهى "اليراع" والذهاب إلى هناك. نجد المذكرة. نقرأ ذلك. نحصل على إشارة السينما. نذهب إليه. وفي الطريق نزور المدرسة وتجد هناك كتاب. تابع شبكة الإنترنت. نجد البيانو. نجد الملاحظة والقراءة التالية. نحصل على إشارة من "اليوبيل" والذهاب إلى هناك. نحن نصعد إلى الطابق الثاني، وبعد لقائه مع وحوش مواصلة المسار الصاعد. نصل إلى السقف. هناك، على حاجب نجد ملاحظة جديدة وقراءتها.

كراج

ونحن لا نزال في التدفق. "ستوكر. نداء بريبيات: نقطة الانطلاق "- هي لعبة لا يمكن التنبؤ بها، وذهبت في لقاء جديد مع الغضروف. ونحن نترك لغسيل الملابس. نتحدث مع يلاحظ المؤلف. نحصل على وظيفة جديدة، والتي تتعلق المستودع. انطلقنا في سعيه. لهذا لدينا بضع دقائق. نصل الى المرآب. ونحن نضم صوتنا المعركة. بحث عن متفجرات. تثبيته في APC. نختبئ من الانفجار. نعود إلى المغسلة. نبلغ الغضروف في مهمات. نذهب الى محرك الديزل. نعطيه الكتاب. نحصل منه على وظيفة جديدة. نحن بحاجة إلى العثور على بندقية الشحوم.

مفرزة بيلوفا

انتقل إلى الفصل التالي من اللعبة "بريبيات المعيار." مرور غني عن استلام المعلومات التي تم هاجم مجموعة من العلماء. نحن بحاجة لمساعدة الفريق. نذهب إلى "دار الكتب". اشارة الى هذا المكان واحدة من مجموعات. البحث جدران ظهره بناء، أدخل رمز 6041. أخذ المعدات. ونحن نتابع ب "اليوبيل". نلتقي مع بيلوف. حدد تفاصيل المجموعات البحثية. ويطلب منا أن تساعد في القضاء على الإرهابيين. ونحن نتابع المدخل الغربي مع شريك. نحن تحتل المركز وانتظر الأوامر لبيلوفا. ويأتي في التعامل مع الأعداء. بحث المهربين. نجد قائد جماعة حزب الشيوعى الصينى. قراءة المراسلات. أجهزة المساعد الرقمي الشخصي تعطي بيلوف. عن شكوكهم. وقال انه اعطى أجل المضي قدما. نحن إجراء مجموعة إلى مركز الترفيه "الطاقوية". نحن بحاجة للقضاء على الارهابيين وتحرير الرهائن. نحن ندخل في المعركة الانتخابية. نحصل على وظيفة في الكلام مع رهينة. نتحدث معه. نحصل على وظيفة جديدة. مرافقة الناجي إلى السينما. نلتقي مع المجموعة. يبدأ الهجوم غير المتوقع، حيث كنا الجرحى أيضا. بطل الرواية يفقد وعيه. يأتي الى الحياة. القادم - طبيب وعدد قليل من أعضاء الحزب قد مات.

مخبأ

مرور لعبة "ستوكر. بريبيات القياسي "لمواصلة المحادثات مع المنقذ لدينا. انه يرسل لنا في الغضروف. وبالإضافة إلى ذلك، فإن الطبيب يطلب منك جلب البضائع من المستشفى بالأدوية. نذهب إلى مكان. في المبنى هناك حالة من الإمدادات الطبية. في ساحة بالقرب من الشجيرات، للعثور على مخبأ للاسلحة. ندخل رمز 8539. أخذ جميع المعدات. نذهب إلى الغسيل. نشتري كل ما تحتاجه. نحن نتحدث مع الغضروف. وعد للمساعدة. ولكن طلب منه تنفيذ مهمة. نحن بحاجة إلى جلب حراس غسيل الملابس. نذهب إلى الطبيب. نحن التحدث وإعطاء الأدوية. نحصل على وظيفة جديدة. مررنا عدد من السجلات. منها ينبغي لنا أن نتعلم بعض الأماكن التي تحتاج إلى البحث. قراءة تسجيل Lekar. نحصل على تلميحات من geocaches. الآن نحن بحاجة الى عقد مجموعة لغرفة الغسيل. نجده في المنطقة. نذهب إلى المغسلة، وتغطي فريقه. نبلغ الغضروف في مهمات. نحصل على المعلومات حول العالم.

الشحوم بندقية

غش "بريبيات مؤشر" الحفاظ على الذهاب الى المتجر "بيرش". نلتقي هناك المهربين. نتحدث معهم. يبدأ تبادل لاطلاق النار. القضاء على المعارضين. اتخاذ واحد من هذه المساعدات الرقمية الشخصية ماسلوف. ندرس المراسلات. نعود. نذهب إلى "اليوبيل". نلتقي هناك مجموعة. نتحدث مع المسامير. مررنا على Maslova. نتواصل معه. نحن تلقي معلومات حول حالة مع الحلي الذهبية. يدخل على وظيفة جديدة. ونحن نتابع لالمولد. نجد المذكرة. نقرأ ذلك. نحن بحاجة للشروع في الميناء النهري. ومع ذلك، قبل أن نتبع في رياض الأطفال. نجد البيانو. نسعى قريب حقيبة مع وثائق. نترك لالميناء النهري. ويأتي في التعامل مع "متراصة". ونحن نسعى ملاحظة. نقرأ ذلك. ونحن نتابع لغسيل الملابس. نسعى في مكان قريب الجسر. ذهب إلى أسفل. نقع في الأراضي الجديدة. ندرس ذلك. نحن نمر تقريبا إلى نهاية الجسر، والعثور على مستودع الاسلحة الشحوم. مع الأخذ. نصل إلى خط السكة الحديد. نلتقي نيكولاس. نتحدث معه. ونحن نوافق على سحبها والمساعدة. نحصل على طبيب نظرة ظيفة في بريبيات. نعود إلى المغسلة. في واحدة من مجلس الوزراء هو مذكرة ثالثة. ندرس ذلك. نحن بحاجة إلى المضي إلى الكلية. أولا نعطي تشحيم الديزل.

"مؤشر بريبيات": دوام التحالف، وبمرور المستوى التالي

نحصل على وظيفة جديدة تتعامل مع المكونات الإلكترونية. لديهم المحقق. نذهب إلى "دار الكتب". هو قريب مجموعة من الأدوات. ونحن نسعى المحقق. نتواصل معه. نسأل لمزيد من التفاصيل. انه مستعد للمساعدة في مقابل عمولة. نحن بحاجة إلى التحدث مع زعيم جماعة "الحرية". ومع ذلك، قبل أن نذهب إلى متجر. والبحث عن كتاب في ممر تحت الأرض. ونحن نتابع في CCD.

ونحن نسعى اثنين من القطع الأثرية. نلتقي عيسى. نتحدث معه. نحن نتحدث عن شعب المختفي. نحصل على معلومات حول "مجانا". تأخذ على وظيفة جديدة. اتبع غسيل الملابس. نتحدث إلى Glomar. انه يرسل لنا لقطاع الطرق. نذهب إلى وسط بريبيات. نتحدث إلى الشر الراكون. علينا أن نتعلم منه حول اختفاء Fedka. ونحن نتابع في المدرسة. ويأتي في التعامل مع العدو. شرفة سقف القريبة تجد ضمادة مع رمز من ذاكرة التخزين المؤقت. متابعة لموقع البناء. في هذا المجال في الجهاز كسر عبارة عن مجموعة من الأدوات.

نذهب إلى منزل مدمر. في الطابق العلوي، والحق على غطاء محرك السيارة، نجد مذكرة من المجهول. نحن صاعدون إلى السطح. على الأثاث نجد ألبوم صور. تعلم المذكرة. اتبع جنة البلدة للحزب الشيوعي. نجد الملاحظة التالية. نذهب إلى اتفاقية الأسلحة البيولوجية. إننا نسعى إلى مكان للاختباء. ندخل رمز 0952. أخذ المعدات. "بروميثيوس" الذهاب إلى السينما. ترتفع إلى الطابق الثاني. نجد الأدوات. ونحن نتابع في المدرسة. نحصل على الداخل. إننا نسعى إلى مكان للاختباء. نحن التقاط كل ما تحتاجه. نذهب الى محل بقالة. نجد السقيفة السلطة. التالي - "Zaporozhets". وراء ذلك هي أطلال من يكتشفها. أخذ الجهاز. الإعداد المحدثة. نذهب إلى الفندق إلى الطبيب. نتحدث معه. نحن تقريرا عن تنفيذ المهمة. نحن نتحدث عن نيكولاس. نحصل على وظيفة من المصل. ونحن نسعى وراء أريكة محرك فلاش. يجب ان تذهب الى الغضروف. ومع ذلك، فإن "بروميثيوس" قبل الذهاب إلى السينما والمسرح. نجد هناك ذاكرة التخزين المؤقت.

حتى رأيناها لعبة تمرير "ستوكر. استدعاء بريبيات: نقطة مرجعية ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.delachieve.com. Theme powered by WordPress.