أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

في المباراة الاولى من سلسلة حول الألعاب Nensi Dryu: مرور. "أسرار يمكن قتل. العودة"

هذا النوع من الألعاب السعي Nensi Dryu اسم مألوف كل مشجع. هذا الدؤوب فتاة المباحث للكشف عن العشرات من جرائم مختلفة. والميزة الرئيسية لسلسلة من المباريات هو عدد كبير من الألغاز المختلفة. لم يكن لديك للتجول في أماكن واسعة وتخمين حيث نطبق ببغاء، مفك البراغي وطفاية حريق، ولكن يمكنك الحصول على تدريب جيد للدماغ، حل الألغاز الصعبة. اليوم نقدم لكم لعبة تمرير "Nensi Dryu: أسرار يمكن قتل."

ترتيل

في لعبة "نانسي درو: أسرار يمكن قتل،" مرور يبدأ كالمعتاد. كتاب مفتوح "ما يجب أن تعرفه المخبر" وقراءة كافة الملاحظات، والتي سوف اقول لكم حول كيفية إدارة اللعبة. يمكنك أيضا التعرف على بعض من الحالات السابقة، وتفاصيل جديدة.

ثم يمكنك اختيار صعوبة. للقيام بذلك، انقر على التذكرة. تحتاج إلى تحديد "جديد" أو "كبار" المخبر. يجب فورا الإشارة إلى أن هذا الاختيار لا يؤثر أي شيء تقريبا. تغيير واحد فقط الغموض - "العلامة". وسوف تزيد من عدد من الأجزاء.

عن طريق اختيار المخزون الاختيار التعقيد. وسوف تكون متاحة فقط حتى الهاتف المحمول. على ذلك سوف تكون قادرة على الحصول على نصائح من نيد.

لذا، تبدأ القصة مع حقيقة أن يدعو لك العمة إلويس. لها التعارف شاطئ المباحث تحقق في قضية وفاة الطالب ويطلب المساعدة. كنت متنكرا في زي تلميذة يجب ان تذهب الى المؤسسة التعليمية واستكشاف كل التفاصيل.

تدريب

عمل مباريات "Nensi Dryu: أسرار يمكن أن تقتل العودة"، ومرور التي ننظر فيها، ويبدأ في بيت خالتي. تعال إلى صدره وقراءة مذكرة من أحد الأقارب. تحتاج إلى فتح الخزنة. انتقل إلى نسيج وتحريكه. بعد الاطلاع على متجر، يعود إلى صدره وفتح الدرج العلوي الأيمن. هناك سوف تجد دعوة لحضور الاجتماع. الالتفات إلى الرموز على الجزء العلوي من المذكرة. هذا هو رمز للخزينة.

فتح قبو واخراج المفتاح إلى المكتبة والنعش. ويقدم بسيط جدا. تحتاج فقط لجمع "سمة". إذا كنت قد اخترت منخفضة التعقيد، وأنها ستكون 3X3. خلاف ذلك، فمن الضروري لتجميع اللغز أكثر من ذلك بقليل - 4X4. فتح مربع، تتلقى المستخدم وكلمة السر من الكمبيوتر المدرسة.

النزول إلى غرفة المعيشة. دراسة خزانة. في واحد من الكتب سوف تجد مفتاح غرفة الموظفين. في صدره للحق وجمع القطع النقدية. على منضدة بجانب الأريكة قراءة المذكرة من عمتي والخروج إلى الشارع.

لقاء

للأسف، "Nensi Dryu: أسرار يمكن أن تقتل العودة." الخطي تمرير اللعبة، لذلك يذهب إلى المقهى. يجلس على طاولة، ننظر حولنا. قراءة القائمة. وإذا نظرنا بعناية، ووضع نفس اللون على الحروف واحدا تلو الآخر، ثم تقرأ عبارة "مذكرات صاحب يعطيني الدخل." تذكر أيضا رمز "اكس: P3".

التحدث مع داريل وتذهب إلى المطبخ. في كومة من أدوات المطبخ، واتخاذ مغرفة. يمكنك ان ترى مذكرة في الزاوية. قراءتها.

تحت الطاولة، والأنابيب، المدعومة من بولت. استبدالها مغرفة. على اليمين، بالقرب من المدخل، والشنق جدول التحولات. في نهاية الامر سوف تجد رسالة مشفرة. فمن الضروري لقراءة الرسائل واحدا تلو الآخر: لأول مرة الأولى ثم آخر واحد، ثم الثانية وهلم جرا. "سوف يكون عينيك اختبارها عند مدخل الصالة الرياضية." تذكر رمز المقبل - "الشركة المصرية للاتصالات: L3".

في الثلاجة قراءة رسالة أخرى. التركيز على الأرقام في الجزء السفلي - وهذا هو رقم السطر والكلمات في ذلك. تذكير آخر: "زئبق: L3". الذهاب إلى داريل. بعد التحدث ركوب في المدرسة.

مدرسة

الموقع التالي الذي يصادف Nensi Dryu. مرور "أسرار يمكن قتل" يجلب لك إلى مكان حيث درس قتلوا. فحص لوحة الإعلانات والرسالة التالية على ذلك. وهناك أيضا تسمية جديدة - "التردد العالي: A1".

يمينا. في محاولة للذهاب إلى غرفة المرجل، ولكن سيتم إغلاقه. في المجلس المقبل رسالة أخرى ورمز - "الزنك: H1". تعال أبعد قليلا. قراءة النص على لوحة أخرى، والشفرات الجديدة - "لا: B2". في نهاية الحديث مع كوني. المعلم، وقالت انها لن تسمح لك، وهذا ما يجب أن نفعل شيئا.

إستمر أسفل القاعة وجمع القرائن. في الطريق إلى المكتبة، التي سيتم تقديمها إلى قاعة، ولكن لا شيء معقول لا يعرفون. يرجى ملاحظة - حتى تحصل على هذا "مستودع المعرفة"، لديك لقراءة 4 من مذكرة (اثنان بالقرب من المدخل)، وتذكر المجموعات التالية: "من و: B4"، "C: P1"، "من عنصر الزركون: P4"، و "Y: H3 ".

داخلك ليس من الضروري بعد، لذلك الاستمرار. الوقوف مع آخر ثلاث مذكرات. عليها سوف تجد رمز آخر: "C: P1". ثم تحدث مرتين مع الهيكل وتذهب مباشرة. بالقرب من الصالة الرياضية قراءة الإعلان المدارس فنون الدفاع عن النفس و التحقق من طريقة عرض جدول.

متابعة. والجزء القادم من المدرجات نقل المعرفة من المجموعات التالية: "الخمير الحمر: A2"، "عير: H2"، "لا: B2". وأخيرا، سوف تكون النقطة الأخيرة من السفر Nensi Dryu. مرور "أسرار يمكن أن تقتل" نفذ لك حول وعاد إلى مدخل المدرسة.

مكتبة

كما تعلمون، لديك للذهاب إلى المكتبة. الخوض في ذلك، يسير في الاتجاه الصحيح. المضي قدما. إلى اليمين منكم رف صغير. نظرة على الرف العلوي. بين الكتب الحمراء وجدت قاموس اللغة الصينية، ومعرفة ما هو الطابع الذي يرتدي حول عنقه كوني. ومن بين الكتب السوداء والحمراء، قرأت عن طريقة برايل.

انتقل إلى مركز رف مع المجلات. قراءة مقالات رياضية حول المنشطات والعودة إلى الرفوف. سحب درج الخامس من مضمد إلى اليسار منها. هناك ملاحظة جديدة وفكرة: "نا: L3".

الصعود إلى الطابق الثاني. هناك يمكنك العثور على جدول قتل جاك. بحث عنها وفتح كتاب الكيمياء في الصفحة 305. نحن تكشف عن انتحار وآخر رسالة مشفرة "I: B2".

تحقيق

لقد حان الوقت لإظهار كل من وNensi Dryu. مرور "أسرار يمكن قتل"، يؤدي في النهاية لاعب للبدء في استكشاف هذه المسألة عن كثب.

الخروج من المكتبة والذهاب إلى آلة البيع بالقرب من صالة الألعاب الرياضية. انقر على واحد من التركيبة التالية: التوت، التوت والليمون والكولا. ثم ناقوس الخطر سوف يبدو. الآن اذهب إلى غرفة الموظفين وأقول كوني أن شخصا ما قد قطع ناقوس الخطر. وسوف يغادر، وسوف تكون قادرة على الذهاب في الداخل. وقبل ذلك، بحث مكتب كوني وقراءة مذكراتها.

في الداخل تفقد كشك آخر والحصول على فكرة القادمة: "الكلورين: H2". بدوره على جهاز الكمبيوتر. تسجيل الدخول - "تصريف الأعمال"، كلمة المرور - "المعلومات". هناك، انقر على "الطابعة"، ثم "كلمات السر". فحص الحساب بالكامل وقراءة كافة الملاحظات. على خريطة سوف تجد فكرة القادمة: "حج: H1".

الخروج والتحدث على الهاتف. بعد ذلك، والتحدث مع هال. الآن اذهب الى صالة الالعاب الرياضية والتحدث إلى الهيكل.

لقد حان الوقت لفتح خزانة جاك. إدخال مزيج 3334. بفحص محتويات وقراءة الصحف. ثم كرر السباق من الشخصيات والتحدث مع هال والهيكل مرة أخرى. ثم انتقل إلى المكتبة وأي جهاز كمبيوتر، أدخل خزانة كلمة المرور الخاصة بك. بعد قراءة البيانات الجديدة، يرتفع الى طاولة المفاوضات وجاك تحت الكرسي سوف تجد مربع عزيز.

الآن ركوب في مقهى والتحدث مع داريل. يجب أن تعطيك المذكرة. آت في طريقك في غرفة المرجل. كلمة المرور من مدخل - المذكرة. تطابق الحروف بطريقة برايل وفتح القفل. اضغط على زر المصعد. المحاصرين، صندوق مفتوح على الأرض، والتقاط القفازات. بالقرب من قطع المرجل الترباس قطع السلسلة. بجانبه هو التقاط المباريات وكوب من القهوة. ارتداء القفازات واضغط على مقاليد - مرتين في أول ثلث، ومرتين مرة أخرى في البداية. على طول نظرة الجدار للتهوية، وأخذ الشريط والعودة الى الوطن.

نهاية

مثل نهاية المغامرة القادمة Nensi Dryu. مرور "أسرار يمكن أن تقتل" يصبح لزوم لها تقريبا. نظرة على الشريط في الفيديو، ثم ركوب في المدرسة والتحدث مع كوني والهيكل. بعد ذلك - مع داريل في مقهى.

العودة إلى المدرسة والذهاب إلى المكتبة. محاولة لفتح مربع. لفتحه، انقر على الحرف الأول الذي تم عرضه في علبة الثقاب - الزئبق.

الآن اتخاذ كل النصائح التي تم جمعها. من الجزء الأول - العناصر في الجدول الدوري. ترتيبها في ترتيب تصاعدي. الآن لديك الطريق الذي لديك للانتقال من الزئبق. 2 أولا صعودا، ثم إلى اليمين 1، وهلم جرا. بعد فتح مربع، يمكنك الحصول على أحدث الشريط.

حتى ونحن ننظر في لعبة "نانسي درو: أسرار يمكن قتل" الممر. وخاتمة تكون بسيطة جدا. نظرة على الشريط. عند إرسال بندقية، ونقول للمذكرات في الخزينة. على شرط أن أقول الجمع، أي اسم آخر غير حق. جميع الجاني اشتعلت، نرحب الانتصارات مرة أخرى.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.delachieve.com. Theme powered by WordPress.